Lazy stream for C# / .NET C# / .NET的惰性流

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Lazy stream for C# / .NET C# / .NET的惰性流

有人知道在.NET中是否有懒惰流的实现吗?也就是说,我想创建一个像这样的方法:

public Stream MyMethod() {
    return new LazyStream(...任意参数..., delegate() {
        ...一些回调代码。
    });
}

当我的其他代码调用MyMethod()来获取流时,直到有人尝试从流中读取数据,它才会真正执行任何工作。通常的做法是将流参数作为参数传递给MyMethod,但在我的情况下这样做行不通(我想将返回的流传递给一个MVC的FileStreamResult)。

进一步解释一下,我想要创建一个分层的转换系列,所以

数据库结果集 =(转换为)=> 字节流 =(链接到)=> GZipStream =(传递给)=> FileStreamResult构造函数。

结果集可能非常大(GB级),所以我不想将结果缓存在MemoryStream中,然后将其传递给GZipStream构造函数。相反,我希望在GZipStream请求数据时从结果集中获取数据。

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(Lazy stream for C# / .NET)问题的出现原因是在Stream类中需要实现System.IO.Stream的几个方法,包括Read方法。在该方法中可以自行选择实现的逻辑。如果选择调用委托,也可以将该委托作为构造函数的参数之一传递。至少这是我会这样做的。不幸的是,仅仅实现Read方法是不够的,委托也无法覆盖其他必需的方法。

是的,我知道,我只是希望其他人已经编写了这个类。

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在这个问题中,人们需要了解如何在C# / .NET中实现一个懒惰的流(Lazy stream)。这个问题的原因是因为人们在寻找一个关于如何编写自己的流类的文章时遇到了一个已经失效的链接。该链接原本指向了一个关于如何编写懒惰流的文章。

根据引用的回答和原始来源的描述,可以了解到以下几点关于懒惰流的原因和解决方法:

- 懒惰流是指在生产者写入数据到流中时,消费者可以读取数据。在两者之间存在一个缓冲区,以便生产者可以提前写入一些数据。可以定义缓冲区的大小。

- 懒惰流内部实现为一个循环缓冲区,使用两个索引来跟踪插入和移除点。字节从头索引写入,从尾索引移除。

- 当头索引绕到尾索引时,缓冲区已满,生产者必须等待一些字节被读取后才能继续写入。同样地,当尾索引赶上头索引时,消费者必须等待字节被写入后才能继续。

文章还进一步描述了指针绕回时的一些奇怪情况,并提供了完整的代码示例。

为了解决失效的链接问题,可以尝试使用Wayback Machine(互联网档案馆)来获取链接的存档版本。可以通过访问"https://web.archive.org/web/20151210235510/http://www.informit.com/guides/content.aspx?g=dotnet&seqNum=852"来找到存档版本。

总结起来,懒惰流是一种在C# / .NET中实现的流处理方式,它通过使用循环缓冲区和两个索引来实现生产者和消费者之间的数据传输。当生产者和消费者的速度不一致时,懒惰流可以提供一个缓冲区来平衡两者之间的数据传输。

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懒加载流(Lazy stream)是指在请求流的内容之前不会从源中读取信息的流实现方式。通常情况下,流只有在被用户请求时才会从源中读取信息(除了一些额外的“过度读取”,用于缓冲区的读取,以提高流的使用效率)。

如果需要完全的懒加载流实现,可以很容易地创建一个流实现,即在需要时通过重写Read方法来打开底层资源并从中读取。只需重写Read、CanRead、CanWrite和CanSeek这几个方法即可。

下面是一个简单的示例代码,演示了如何实现一个懒加载流:

public class LazyStream : Stream
{
    private Stream underlyingStream;
    private bool isInitialized = false;
    private void Initialize()
    {
        // Open the underlying resource and initialize the stream
        underlyingStream = OpenUnderlyingResource();
        isInitialized = true;
    }
    public override int Read(byte[] buffer, int offset, int count)
    {
        if (!isInitialized)
        {
            Initialize();
        }
        return underlyingStream.Read(buffer, offset, count);
    }
    public override bool CanRead => true;
    public override bool CanWrite => false;
    public override bool CanSeek => false;
    // Other overridden methods and properties...
    protected override void Dispose(bool disposing)
    {
        if (disposing)
        {
            underlyingStream?.Dispose();
        }
        base.Dispose(disposing);
    }
}

上述代码中,LazyStream类继承自Stream,并重写了Read、CanRead、CanWrite和CanSeek这几个方法。在Read方法中,如果流尚未初始化,则调用Initialize方法来打开底层资源并初始化流,然后调用底层流的Read方法来读取数据。

这样,通过使用LazyStream类,可以实现一个懒加载的流,只在需要时才从源中读取数据,从而节省了资源和提高了性能。

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