快速输入/输出用于竞技编程

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快速输入/输出用于竞技编程

我看到很多人在竞技编程中广泛使用这段代码来实现快速的输入/输出操作。

ios_base::sync_with_stdio(false);
cin.tie(NULL);

虽然我大致了解它的作用,可从这里得到更多信息:

ios_base::sync_with_stdio(false); cin.tie(NULL)的意义

我想知道为什么这个语句没有包括:

cout.tie(NULL);

即:这会对程序产生什么区别,或者是否能实现与

cin.tie(NULL);

相同的目标?

另外,使用NULL或false而不是0和1是必要的吗?

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竞技编程中快速输入/输出问题的原因是coutcin绑定在一起,而不是相反。这意味着当从cin读取时,cout会自动刷新。解决这个问题的方法是使用cout.tie(nullptr);,因为cout.tie()已经是nullptr。此外,NULL0的等价物。在C++中,安全的表达空指针的方式是使用nullptr

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竞争性编程中的快速输入/输出问题出现的原因是在C++中,输入流(cin)和错误流(cerr)默认都与输出流(cout)绑定在一起,但这种关系是单向的,即输入和错误流都会输出到输出流,但输出流不会输出到输入和错误流。这可能会导致在竞争性编程中需要同时使用输入、输出和错误流时出现问题。

要解决这个问题,可以使用tie()函数来绑定两个流。tie()函数接受一个指向std::ostream的指针作为参数,可以将两个流绑定在一起。例如,可以使用std::cout.tie(&std::cerr)来将输出流和错误流绑定在一起。

此外,可以使用std::cout.tie(NULL)来解除输出流和其他流的绑定关系。在这种情况下,输出流不会再将输出传递给其他流。

需要注意的是,tie()函数只能接受指向std::ostream的指针作为参数,因此不能直接使用整数参数。在解除绑定关系时,可以使用0、NULL或false来表示空指针,因为它们都可以隐式转换为std::ostream指针类型。

通过理解和正确使用tie()函数,可以在竞争性编程中实现快速的输入/输出操作,避免由于流的绑定关系导致的问题。

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