在C#中,我如何使用多个常量作为switch case的条件?
在C#中,switch case语句通常用于根据不同的变量值执行相应的代码块。然而,在某些情况下,我们可能希望在一个case语句中使用多个常量。这个问题的出现是因为C#中的switch case语句默认不支持使用多个常量。
解决这个问题的方法是使用`goto case`语句。`goto case`语句可以将程序的控制权转移到另一个case语句,从而实现类似于传统的fallthrough效果。上面的代码示例展示了如何使用`goto case`语句来实现多个常量的case语句。
在上面的代码中,当变量`n`的值为1时,首先执行第一个case语句的代码块,然后通过`goto case 2;`语句跳转到下一个case语句。接着执行第二个case语句的代码块,再通过`goto case 3;`语句跳转到下一个case语句。最后,执行第三个case语句的代码块,然后通过`break;`语句退出switch语句。
需要注意的是,在使用`goto case`语句时,我们需要确保避免无限循环。例如,如果在case语句的代码块中再次使用`goto case`语句指向当前的case语句,将导致无限循环。
总结起来,如果我们希望在C#中使用多个常量的case语句,可以通过使用`goto case`语句来实现类似于传统fallthrough的效果。这样我们就可以根据需要执行多个case语句的代码块了。
在C#中,switch语句用于根据不同的情况执行不同的代码块。通常情况下,我们可以在switch语句中使用一个常量作为case语句的条件。但是,有时候我们需要在一个case语句中使用多个常量作为条件,以便执行相同的代码块。
上述代码展示了一个简单的switch语句,其中有三个case语句使用相同的代码块。这意味着当n的值为1、2或3时,都会执行相同的代码块。默认情况下,如果n的值不是1、2或3,那么将执行默认的代码块。
然而,有时候我们希望在一个case语句中使用多个常量作为条件,以便执行相同的代码块。这种情况下,上述代码将无法满足我们的需求。
解决这个问题的方法是使用逗号分隔多个常量作为一个case语句的条件。下面是一个使用多个常量的switch语句的示例:
switch(n) { case 1: case 2: case 3: // do something break; default: break; }
在上述示例中,当n的值为1、2或3时,都会执行相同的代码块。这是因为我们在case语句中使用了多个常量作为条件。如果n的值不是1、2或3,那么将执行默认的代码块。
通过在一个case语句中使用多个常量作为条件,我们可以简化代码并提高可读性。这样,我们不需要为每个常量编写单独的case语句,而是可以将它们组合在一起。这对于执行相同的操作非常有用,无论条件是什么,都会执行相同的代码块。
总结起来,通过使用逗号分隔多个常量作为一个case语句的条件,我们可以在C#中使用多个常量作为条件来执行相同的代码块。这种方法可以简化代码并提高可读性,尤其在我们需要执行相同操作的多个条件时非常有用。
问题的原因是很多回答都提到了"如果case为空,那么fall through是合法的"。这是错误的理解,这是将C#当作C语言来思考的错误方式。在C中,每个case标签都有一个关联的语句列表,可能为空,并且控制会从语句列表的末尾"fall through"。但是在C#中并不是这样的。
在C#中,switch由一系列"sections"组成,每个section都有一个或多个"case labels",以及一个或多个"statements"。当你使用以下代码:
switch(x) { case 1: case 2: M(); break; }
并不是说有两个switch sections,一个是针对case 1,一个是针对case 2,而且case 1的switch section是空的,并且fall through到第二个块。这是C语言的情况,但是C#不是C语言。
在C#中,这个例子只有一个switch section,它有两个标签和一个语句列表。在case labels之间没有空的语句列表;这是不可能的,因为语句列表在section中的最后一个标签之后。请注意:这里没有空的语句列表,甚至没有一个空的语句列表。
这样的描述可以清楚地说明C#中的fall through规则,即"fall through总是不合法"。再次强调,控制流不会从case 1的空语句列表中fall through到case 2。控制流从来不会fall through。控制流不会fall through,因为控制流从来不会进入case 1之后的空语句列表。控制流不能进入空语句列表,因为一开始就没有空语句列表。语句列表直到case 2之后才开始。
C#在每个switch section中都执行不允许fall through的规则,包括最后一个section。这样做是为了使switch sections能够任意重新排序,甚至可以使用机械工具进行排序,而不会引入程序语义上的变化。
C#通过要求每个switch section的终点是不可达的来执行不允许fall through的规则。一个switch section不一定要以break结尾,它可以以break、return、goto、continue、throw或可检测到的无限循环结束。
我最初对此的印象是这是个学究式的问题,因为"C#不支持fall through但允许多个case语句"和"C#只支持空case语句的fall through"在第一眼看起来是等价的。然而,"C#只支持空case语句的fall through"暗示了空case语句是合法的,这是不正确的(如果你在最后一个case语句中使用空case语句,就可以证明这一点)。我想C#在这种情况下报错("从一个case标签'case x:'到另一个case标签时,控制流不能fall through")也暗示了这一点。
这是一个学究式的问题,但不仅仅是学究式的。
你解释给了我为什么关于这个问题的建议总是矛盾的。谢谢!