在复杂/单窗口的WPF应用程序中使用线程的最佳方法

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在复杂/单窗口的WPF应用程序中使用线程的最佳方法

我想知道如何改善我的WPF应用程序的最佳解决方案。

我知道WPF强制你在创建UI的线程上进行所有UI工作。对我来说,这是一个主要问题,因为我的UI非常庞大,而我只有一个窗口,所以无法为每个窗口拆分一个线程。

当我进行平移和缩放时,每次都需要刷新所有内容,其中一个CPU的使用率达到100%,直到所有工作完成。

所以我将尝试解释一下我的应用程序的情况:

  • 1个窗口(屏幕大小)
  • 虚拟面板,大小为12000像素X 12000像素(用于进行平移和缩放)
  • 约2000个控件(按钮,开关和其他一些复杂控件)
  • 在我的控件后面,我有一个大的位图作为背景,但我将背景分割成大约100个较小的位图堆叠在一起(因为一个12k像素乘以12k像素的位图会崩溃我的应用程序)
  • 10个虚拟显示器,连接到一台远程计算机(它提供位图)并每50毫秒刷新其内容
  • .NET 4.0,多点触控应用程序

所以仅仅是我的应用程序,我可以进行平移和缩放(不包括10个显示器),由于控件的数量,存在很多延迟,并且当我添加显示器时,延迟会增加一倍...

我的应用程序占用大约1.5 GB的虚拟内存。

我尝试使用调度程序在可能的情况下创建线程,但我找不到我想要的...到处都在谈论1个线程/窗口...但我只有一个窗口,不知道该怎么办。

  • 我无法将其拆分为较小的窗口。
  • 我无法减少控件数量或刷新时间。
  • 我不能改变技术(WPF)

所以这是真正的问题:我在哪里可以创建新线程以帮助我的渲染时间?将工作分配给不同的CPU...

我找到了一些不同的网站,他们谈论了这个问题...但没有回答我的问题:

在多个UI线程中运行WPF应用程序

MSDN

使用WPF调度程序工作

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复杂/单窗口WPF应用程序中使用线程的最佳方法

在复杂/单窗口WPF应用程序中使用线程的最佳方法是什么?这个问题的出现是因为在应用程序中使用线程可能会导致CPU占用过高,从而影响应用程序的性能。解决这个问题的方法是使用虚拟化来减少CPU的占用率,并将缩放逻辑移到服务器端来减轻客户端的负担。

虚拟化是一种将可视化工作区域分成小块,并只刷新当前可见的部分的技术。这样可以有效减少CPU的占用率,提高应用程序的性能。通过将缩放逻辑移到服务器端,可以减少客户端的负担,从而进一步降低CPU的占用率。

在应用程序中进行性能分析是非常重要的。通过对应用程序进行性能分析,可以确定是什么导致了CPU占用率过高。这样可以有针对性地优化代码,提高应用程序的性能。

可以将缩放逻辑移到服务器端来减轻客户端的负担。这样,客户端只需要接收到与窗口大小相同的图像,而不是整个虚拟工作区域的图像。当用户在应用程序中进行缩放和平移操作时,客户端只需向服务器请求一个较小的图像。这样可以减少网络传输的数据量,提高应用程序的响应速度。

然而,仅仅将缩放逻辑移到服务器端是不够的。因为应用程序中的控件需要在缩放和平移操作时正常工作,所以渲染给定图像的过程仍然是CPU占用率过高的主要原因。为了解决这个问题,可以考虑使用线程来异步渲染图像。这样可以将渲染的工作从主线程中分离出来,减少CPU的负担,提高应用程序的性能。

以下是一个使用线程进行异步渲染的示例代码:

private void RenderImageAsync()

{

Thread thread = new Thread(RenderImage);

thread.Start();

}

private void RenderImage()

{

// 渲染图像的代码

// 将渲染结果更新到UI线程

Dispatcher.Invoke(() =>

{

// 更新UI的代码

});

}

通过使用线程进行异步渲染,可以将渲染的工作从主线程中分离出来,避免阻塞UI线程,提高应用程序的响应速度。

使用虚拟化来减少CPU的占用率,将缩放逻辑移到服务器端来减轻客户端的负担,并使用线程进行异步渲染是在复杂/单窗口WPF应用程序中使用线程的最佳方法。这些方法可以提高应用程序的性能,提升用户体验。

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在一个复杂/单窗口的WPF应用程序中,如何最好地使用线程是一个常见问题。为了解决这个问题,我进行了一些搜索,并找到了一些有用的代码示例。

根据从这里引用的代码片段,一个应用程序可以在不同的线程中创建不同的窗口或页面。以下是示例代码:

private void OnCreateNewWindow(
  object sender,
  RoutedEventArgs e)
{
  Thread thread = new Thread(() =>
  {
    Window1 w = new Window1();
    w.Show();
    w.Closed += (sender2, e2) =>
    w.Dispatcher.InvokeShutdown();
    System.Windows.Threading.Dispatcher.Run();
  });
  thread.SetApartmentState(ApartmentState.STA);
  thread.Start();
}

这段代码展示了如何在不同的线程中创建新的窗口。然而,如果应用程序只有一个窗口,这种方法就不适用了。

我尝试了以下代码,它在单窗口应用程序中创建一个单独的控件,并将其添加到StackPanel中:

private void OnCreateNewWindow(object sender, RoutedEventArgs e)
{
  SynchronizationContext syncContext = SynchronizationContext.Current;
  var btn = sender as Button;
  var st = btn.Parent as StackPanel;
  Thread thread = new Thread(() =>
  {
    Button button = new Button();
    syncContext.Post(delegate { st.Children.Add(button); }, null); //在这里出现异常
  });
  thread.SetApartmentState(ApartmentState.STA);
  thread.Start();
}

然而,当我尝试将该控件添加到StackPanel中时,却遇到了InvalidOperationException异常。

尽管这并没有直接回答你的问题,但至少你知道了在同一个窗口中的所有控件必须属于同一个线程。

总结起来,对于一个复杂/单窗口的WPF应用程序,最好的使用线程的方法是在同一个线程中操作所有的控件,以避免线程间的冲突和异常。

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复杂/单窗口WPF应用程序中使用线程的最佳方法

在复杂/单窗口WPF应用程序中,使用线程可以提高性能和用户体验。然而,如果不正确地使用线程,可能会导致一些问题和挑战。本文将讨论在这种应用程序中使用线程的最佳方法,以及解决这些问题的方法。

问题的出现原因

在复杂/单窗口WPF应用程序中,可能会出现大量的控件和图形。当进行缩放操作时,如果直接绘制所有的控件和图形,可能会导致性能下降和卡顿。因此,需要找到一种更高效的方式来处理这些控件和图形。

解决方法

一种解决方法是使用线程来处理控件和图形的绘制。可以使用后台线程来绘制控件和图形,并将其绘制到一个小型的背景中。这样可以加快缩放操作的速度。只有在准备好后,才需要绘制或添加可见/可操作的控件。

具体的做法是,计算每个控件的坐标,并检查它们是否在视图矩形内。然后将它们绘制出来。这种方法比直接绘制所有控件要快很多。

代码示例:

// 在后台线程中绘制控件和图形
Task.Run(() =>
{
    // 计算每个控件的位置
    foreach (var control in controls)
    {
        var x = CalculateX(control);
        var y = CalculateY(control);
        // 检查控件是否在视图矩形内
        if (IsControlInViewRectangle(x, y))
        {
            // 绘制控件
            DrawControl(control, x, y);
        }
    }
});

这种方法可以显著提高性能和用户体验。通过只绘制可见的控件和图形,可以减少绘制操作的数量,从而加快缩放操作的速度。

结论

在复杂/单窗口WPF应用程序中,使用线程来处理控件和图形的绘制是提高性能和用户体验的最佳方法。通过计算每个控件的位置,并只绘制可见的控件,可以加快缩放操作的速度。这种方法可以通过使用后台线程来实现。

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