在iOS上使用Google Play游戏服务出现错误。

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在iOS上使用Google Play游戏服务出现错误。

我遇到了这个错误:

错误:GPGSAppController.mm GIDSignIn.h 文件未找到错误

我正在使用Unity的Google Play游戏服务插件进行排行榜和成就功能,一切在安卓上都正常工作,但当我构建到iOS并尝试在iOS设备上运行时,我一直遇到这个错误,并且多个小时了仍然找不到解决方法。

我尝试删除了与Google Play服务相关的所有内容(当然在创建备份之后),应用程序安装并正常工作,只是有点卡顿,但那是另一个问题。所以我确定问题来自于Google Play服务,但我不知道该如何解决。我再次强调我对Xcode和iOS开发都很新手,甚至对Mac也是如此。

在Unity中构建项目后,我还收到以下消息:

完成配置导出的Xcode项目

  1. 添加这些框架:

    AddressBook.framework

    AssetsLibrary.framework

    CoreData.framework

    CoreTelephony.framework

    CoreText.framework

    Security.framework

    libc++.dylib

    libz.dylib

  2. 从Google Plus和Google Play Games C++ SDK添加以下包和框架。可以从

    https://developers.google.com/games/services下载。

    GoogleOpenSource.framework

    GoogleSignId.bundle

    GoogleSignId.framework

    gpg.bundle

    gpg.framework

    注意:确保这些包被复制到应用程序中。可以在Build Phases/Copy Bundle Resources下进行验证。

  3. 添加“-ObjC”链接器标志。为此,选择顶级项目

    对象,选择“Unity-iPhone”构建目标,然后转到

    Build Settings选项卡。搜索Other Linker Flags并将

    “-ObjC”标志添加到列表中。

** 注意:要在模拟器中运行,请使用Unity 4.6.8或更高版本。

插件存储库上的ios_instructions

但是我不知道如何执行上述任何操作,因为我对iOS开发不熟悉。非常感谢任何帮助。

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由于iOS设备上的Google Play游戏服务出现错误,以下是问题出现的原因和解决方法:

问题原因:

1. 在Xcode中添加必要的库文件。

2. 待解决。

解决方法:

1. 在Xcode中按照以下截图的方式添加库文件:截图链接

2. 待解决。

3. 根据以下截图的方式处理问题:截图链接

希望这能帮到你 🙂 关于问题2,我找到解决方法后再回复你。

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(Error with Google Play Game Service on iOS)的问题出现的原因是缺少一些必要的文件,解决方法是通过CocoaPods和podfile安装所需文件。

根据指南,需要添加以下文件:

- AddressBook.framework

- AssetsLibrary.framework

- CoreData.framework

- CoreTelephony.framework

- CoreText.framework

- Security.framework

- libc++.dylib

- libz.dylib

这些文件可以直接在链接框架时找到。如果找不到libc++.dyliblibz.dylib,可以重新生成Xcode项目以添加这两个文件。

此外,还需要添加以下文件:

- GoogleOpenSource.framework,可以在https://developers.google.com/+/mobile/ios/getting-started#step_1_creating_the_console_name_project找到。

- GoogleSignId.bundle和GoogleSignId.framework,可以在https://developers.google.com/identity/sign-in/ios/sdk/找到。

- gpg.bundle和gpg.framework,可以在https://developers.google.com/games/services/downloads/sdks找到。

另外,重要的一点是确保将这些bundle文件复制到应用程序中。将bundle文件复制到项目的根目录并不能解决问题。

解决方法是通过CocoaPods和podfile来安装所需文件。首先安装CocoaPods(sudo gem install cocoapods),然后更新库(pod repo update),安装依赖(pod install),最后打开Unity-iPhone.xcworkspace。相比手动复制文件到各处,这种方法更简便。

注意:如果出现与GoogleOpenSource相关的链接器错误,需要禁用bitecode,并在Xcode设置中启用ENABLE_BITCODE

希望上述方法能够解决问题,祝您成功开发出精彩的游戏!

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