优势/劣势 MemoryStream.Position 或 MemoryStream.Seek

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优势/劣势 MemoryStream.Position 或 MemoryStream.Seek

使用memoryStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);与使用memoryStream.Position = 0相比,有何优点或缺点(或区别)?

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问题的出现原因是在使用MemoryStream类进行流操作时,需要确定当前流的位置或者进行定位操作。由于MemoryStream类提供了两种不同的方法来实现这个目的,即使用Position属性和Seek方法,因此引发了这个问题。

解决方法是根据实际需求选择合适的方法。使用Position属性的优点是简洁直接,可以直接通过属性来获取或设置流的位置。而使用Seek方法的优点是可以通过指定偏移量和起始位置的方式来定位流的位置,并且还可以选择相对于当前位置或者流的末尾位置进行定位。

这两种方法在功能上是相同的,可以根据个人喜好和代码的可读性来选择使用哪种方法。如果对于代码的简洁性要求较高,则可以使用Position属性;如果需要更加灵活的定位方式,则可以使用Seek方法。

以下是对上述内容的整理:

MemoryStream类提供了两种方法来确定流的位置或进行定位操作,即使用Position属性和Seek方法。Position属性的优点是简洁直接,可以直接通过属性来获取或设置流的位置;而Seek方法的优点是可以通过指定偏移量和起始位置的方式来定位流的位置,并且还可以选择相对于当前位置或者流的末尾位置进行定位。这两种方法在功能上是相同的,根据个人喜好和代码的可读性来选择使用哪种方法即可。

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问题的出现原因:

问题的出现源于对于内存流(MemoryStream)中的定位操作的选择。在内存流中,有两种方式可以设置流的位置,分别是使用Position属性和使用Seek方法。这两种方式在内部实现上是相同的,都是用来设置流的位置。

Position属性是绝对定位的方式,可以直接设置流的位置。而Seek方法提供了相对/偏移定位的功能,可以根据当前位置进行定位。

解决方法:

针对这个问题,可以根据个人的喜好和可读性来选择使用哪种定位方式。如果希望直接设置流的位置,可以使用Position属性。如果希望通过偏移量进行定位,可以使用Seek方法。

以下是使用Position属性和Seek方法进行流定位的示例代码:

Stream.Position += 50;
Stream.Seek(50, SeekOrigin.Current);

通过这两种方式,可以灵活地对内存流进行定位操作。对于不同的需求,可以选择适合的方式来设置流的位置。

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问题的出现原因:根据链接中的回答和gordy的观点,问题是关于在特定场景下使用MemoryStream的Seek方法是否有必要。

解决方法:根据回答的内容,没有必要在这种特定的场景下使用Seek方法。

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