我需要在C语言中生成随机数。

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我需要在C语言中生成随机数。

可能的重复问题:

- 如何在 C 语言中生成随机数?

- rand() 函数的实现方法

- 在 Blender3D 中生成随机地形

我需要在 C 语言中得到高质量的随机数,但是我不知道该怎么做。我需要能够获取 1-100 的数字。请帮忙或者指点我可以找到帮助的地方。

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我需要在C语言中生成随机数。

问题的原因:

- 需要生成随机数的程序没有包含必要的头文件#include <stdlib.h>

- 没有使用srand()函数来初始化随机数生成器的种子。

- 使用了rand()函数直接获取随机数,但没有将其转换为所需的范围内。

- 使用rand() % range + min来将随机数转换为所需范围的公式,但该公式在某些情况下会导致偏向低端数字。

解决方法:

- 在程序中包含#include <stdlib.h>头文件。

- 使用srand()函数来初始化随机数生成器的种子,可以使用当前时间作为种子,以确保每次运行时生成不同的随机数序列。

- 使用rand()函数获取随机数,并使用rand() % range + min将其转换为所需范围内的随机数。

- 如果对随机数的精确性要求较高,可以编写一个包装函数来剔除偏向低端数字的情况。

示例代码:

#include 
#include 
int main() {
    srand(time(NULL));  // 初始化随机数生成器的种子
    
    int random_number = rand() % 100 + 1;  // 生成1到100之间的随机数
    
    return 0;
}

请注意,这种方法在现代系统中应该是有效的,但在旧版本的软件伪随机数生成器中可能存在问题。如果需要更高质量的随机数,可以考虑使用更复杂的算法或库。

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生成随机数是编程中常见的需求之一,C语言中提供了标准库函数来实现这个功能。然而,有时候标准库函数的随机数分布可能不够理想,这就需要我们自己创建一个随机数生成器来解决这个问题。

在这篇文章中,作者解释了创建自己的随机数生成器的基本原理,如果你发现标准库函数的随机数分布不够理想,自己创建的随机数生成器能够产生更好的分布,从而得到更加随机的数值。这对于希望生成无法被逆向工程的东西(比如扑克网站)非常关键。

然而,需要注意的是,自己编写随机数生成器是一件非常容易出错但很难发现错误的事情。因此,如果你只是想使用一个好的、经过充分调试的伪随机数生成器,那么使用标准库函数就足够了。自己编写随机数生成器更适合用于学习目的。

文章中还提到了一个stackoverflow的链接,链接中的回答明确建议不要自己编写随机数生成器,因为有人比你和我更擅长这个领域,他们已经做过了。

总之,生成随机数是编程中常见的需求,C语言提供了标准库函数来实现这个功能。如果对于标准库函数的随机数分布不够理想,可以考虑创建自己的随机数生成器,但需要非常谨慎,因为这是一件容易出错且难以发现错误的事情。对于大多数情况来说,使用标准库函数已经足够了。

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问题的出现原因:用户需要在C语言中生成随机数,但是对于C语言提供的rand()函数的随机性不满意。

解决方法:使用操作系统特定的方法来生成加密安全的随机数。在Unix系统上,可以使用/dev/random/dev/urandom(根据需要选择);在Win32系统上,可以使用CryptGenRandomRtlGetRandom方法。特别是在使用VS2005或更高版本的Win32系统上,还可以使用rand_s函数。

另外,建议使用其他人创建的知名库来生成加密安全的随机数,因为这些库经过了大量的思考和测试。

对于是否正确调用这些库的问题,如果用户自己实现,也有可能调用不正确。但至少如果用户自己实现,可以确保自己知道是否出现了问题。

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