JavaScript数组函数的运行时复杂度

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JavaScript数组函数的运行时复杂度

JS标准是否定义了常见的Array函数(如pushpopshiftslicesplice)的运行时复杂度?特别是我对在随机位置删除和插入条目很感兴趣。如果复杂度没有定义,我可以期望什么,比如在V8中?

(这个问题的灵感来自于这里。此外,这个基准测试在这里发表的,也让我感到好奇,但可能与此无关。)

(一个非常相关的问题在这里。然而,接受的答案中的一个评论表示它现在是错误的。此外,接受的答案没有任何参考证明标准确实是这样定义的。)

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JavaScript中的数组函数的运行时复杂度

在JavaScript中,数组是一种常用的数据结构,用于存储和操作多个元素。数组函数是用于对数组进行各种操作的内置函数,比如添加、删除和截取元素等。然而,这些数组函数的运行时复杂度并不相同,有些是常数时间复杂度,有些是线性时间复杂度。

首先,我们来看一些常见的数组函数的时间复杂度:

- push:将元素添加到数组的末尾。它的时间复杂度是O(1),即常数时间复杂度。

- pop:从数组的末尾删除一个元素。它的时间复杂度也是O(1)。

- shift:从数组的开头删除一个元素。它的时间复杂度是O(N),其中N是数组的长度。

- slice:截取数组的一部分并返回一个新数组。它的时间复杂度也是O(N)。

- splice:在数组中插入或删除元素。它的时间复杂度也是O(N)。

可以看出,push和pop操作的时间复杂度都是常数时间复杂度,而shift、slice和splice操作的时间复杂度都是线性时间复杂度。

关于splice函数,它是一个非常强大和多功能的工具,它的时间复杂度取决于具体的操作。如果它执行的是类似于push或pop的操作,即仅仅删除或添加最后一个元素,那么它的时间复杂度是O(1)。但是,如果它执行的是类似于shift或unshift的操作,即删除或添加第一个元素,那么它的时间复杂度就是O(N)。当然,还有其他一些中间情况。

总之,我们可以说,在最坏的情况下,splice函数的时间复杂度仍然是O(N)。

然而,需要注意的是,上述文章中的观点只是假设,并没有引用任何具体的标准或引擎。虽然实现这些操作的方式是聪明的,但并不意味着所有的实现都必须这样做。

总结起来,JavaScript中的数组函数的运行时复杂度因操作不同而异,有些是常数时间复杂度,有些是线性时间复杂度。在实际编程中,我们需要根据具体的需求选择合适的数组函数,以提高程序的效率。

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JavaScript中的数组函数的运行复杂度问题最初出现是因为有人怀疑shift/unshift和push/pop方法的性能。某些情况下使用环形缓冲区(RingBuffer)数据结构可以实现O(1)的复杂度,但需要注意的是,环形缓冲区只在不需要增长时才能实现O(1)的复杂度。有人在jsperf上对这些操作的性能进行了测试,发现shift和unshift的性能确实更接近O(n)而不是O(1),而且在n较大时速度较慢。因此,有人提供了一个避免使用shift和unshift的Queue实现来解决性能问题。

然而,这个Queue实现也存在一些问题。它不会释放不再使用的数组槽位,而且还会保留这些槽位中对象的引用。如果将大型对象推入该队列中,它将永远保留这些对象,导致内存使用量随着队列使用期间添加的总项目数的增加而呈O(n)增长。因此,至少在使用dequeue方法删除数组槽位后,请将其设置为undefined以释放内存。

JavaScript中的数组函数的运行复杂度问题引起了人们对shift/unshift和push/pop方法性能的质疑。为了解决这个问题,有人提出使用环形缓冲区数据结构来实现O(1)的复杂度,并提供了一个避免使用shift和unshift的Queue实现来改善性能。然而,这个Queue实现也存在内存泄漏的问题,需要在删除数组槽位后将其设置为undefined以释放内存。

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JavaScript中Array函数的运行时复杂度

ECMA规范没有指定一个界定复杂度的方法,但是可以通过规范中的算法推导出一个复杂度。

push的复杂度是O(1),然而在实践中,它会在引擎定义的边界遇到O(N)的复制开销,因为需要重新分配槽位数组。这些边界通常是对数级别的。

pop的复杂度是O(1),与push类似,但是很少遇到O(N)的复制开销,因为它通常会被垃圾回收程序合并(例如,复制收集器只会复制数组的使用部分)。

shift的最坏情况复杂度是O(N),但是在特殊情况下,它可以被实现为O(1),但会降低索引速度。

slice的复杂度是O(N),其中N是end-start。在这里没有太多的优化机会,因为这会显著减慢对两个数组的写入操作。

splice的最坏情况复杂度是O(N)。有一些数组存储技术可以将N除以一个常数,但是它们会显著降低索引速度。如果引擎使用这种技术,当访问模式发生变化时,你可能会注意到异常缓慢的操作。

还有一个没有提到的函数是sort。在平均情况下,它的复杂度是O(N log N)。然而,根据引擎选择的算法,在某些情况下可能会出现O(N^2)的情况。例如,如果引擎使用快速排序(即使带有延迟插入排序的优化),它就会有已知的O(N^2)情况。这可能会对你的应用程序造成DoS攻击。如果这是一个问题,要么限制排序数组的大小(可能合并子数组),要么切换到堆排序。

这些信息很有用,但是没有针对JavaScript的特定来源,很难进行验证。例如,我知道排序的复杂度可以是O(NlogN),但是在每种语言中都是这样吗?不是的。(另外,filter、reverse等函数呢?)

这些很难验证,但是你可以相信它们的复杂度不会超过规范中的算法。至于filter和reverse,它们的复杂度是O(N)。

关于Array.filter,你有什么想法吗?

最坏情况下的复杂度是O(N),如前面的评论所讨论的。

那concat呢?

请提及unshift(),我认为它的复杂度也是O(N)。

值得一提的是,即使对于稀疏数组,这些复杂度也是正确的。空元素也包含在N中。

concat和unshift几乎肯定是O(N)的复杂度。

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