在pygame中旋转一个矩形(而不是图像)。
在pygame中旋转一个矩形(而不是图像)。
在pygame中,我使用pygame.draw.rect(screen, color, rectangle)
来绘制程序中的所有矩形。我想要能够将这些矩形旋转到任意角度。我已经看到了用于旋转图像的以下代码,但我的问题是关于矩形的。
pygame.transform.rotate(image, angle)
但我正在处理矩形,我没有可以旋转的图像或"surface"。当我尝试用以下代码旋转一个矩形时:
rect = pygame.draw.rect(screen, self.color, self.get_rectang()) rotatedRect = pygame.transform.rotate(rect, self.rotation) screen.blit(rotatedRect)
这会在.rotate()的那一行出现TypeError: must be pygame.Surface, not pygame.Rect
的错误。
我的问题是,我如何在pygame中旋转和显示一个矩形(x,y,w,h)
,而不是一个图像。
这个链接的帖子被认为是一个"可能的重复",但实际上它们并不重复。一个答案解释了旋转矩形的后果,另一个使用了旋转图像的代码。
在pygame中旋转矩形而不是图像的问题是由于需要在游戏中旋转矩形而不是图像时引起的。解决方法是使用pygame库中的函数和方法来实现矩形的旋转。
首先,我们需要导入pygame库并定义一些常量,如屏幕的宽度、高度和帧率。然后,我们初始化pygame并创建屏幕。
接下来,我们定义一个矩形的表面,并设置其颜色和透明度。我们还创建一个副本的表面,以便在旋转时保持平滑。然后,我们定义一个矩形用来放置矩形在屏幕上的位置。
在游戏运行期间,我们使用一个循环来不断旋转矩形。我们首先设置帧率,并在每次绘制新对象之前清空屏幕。然后,我们检查是否有退出事件,如果有就将运行状态设置为False。
接下来,我们复制旧的矩形中心,并定义旋转的角度。然后,我们使用pygame库中的函数来旋转原始图像。接着,我们获取旋转后的矩形,并将其设置为旧的中心。最后,我们将旋转后的矩形绘制到屏幕上,并在绘制完成后翻转显示。
最后,我们使用pygame.quit()函数来退出游戏。
通过使用上述的方法和函数,我们可以在pygame中旋转矩形而不是图像。
问题的出现原因:
这个问题出现的原因是在pygame中旋转一个矩形时,无法定义旋转中心点以外的点作为旋转中心。
解决方法:
为了解决这个问题,可以使用一个更复杂的方法来实现矩形的旋转。在这个方法中,可以定义一个任意的旋转中心点,并且可以在矩形之外。以下是解决方法的代码:
def rectRotated(surface, color, pos, fill, border_radius, rotation_angle, rotation_offset_center=(0,0), nAntialiasingRatio=1): """ - rotation_angle: in degree - rotation_offset_center: moving the center of the rotation: (-100,0) will turn the rectangle around a point 100 above center of the rectangle, if (0,0) the rotation is at the center of the rectangle - nAntialiasingRatio: set 1 for no antialising, 2/4/8 for better aliasing """ nRenderRatio = nAntialiasingRatio sw = pos[2]+abs(rotation_offset_center[0])*2 sh = pos[3]+abs(rotation_offset_center[1])*2 surfcenterx = sw//2 surfcentery = sh//2 s = pg.Surface((sw*nRenderRatio,sh*nRenderRatio)) s = s.convert_alpha() s.fill((0,0,0,0)) rw2 = pos[2]//2 # halfwidth of rectangle rh2 = pos[3]//2 pg.draw.rect(s, color, ((surfcenterx-rw2-rotation_offset_center[0])*nRenderRatio,(surfcentery-rh2-rotation_offset_center[1])*nRenderRatio,pos[2]*nRenderRatio,pos[3]*nRenderRatio), fill*nRenderRatio, border_radius=border_radius*nRenderRatio) s = pygame.transform.rotate(s, rotation_angle) if nRenderRatio != 1: s = pygame.transform.smoothscale(s,(s.get_width()//nRenderRatio,s.get_height()//nRenderRatio)) incfromrotw = (s.get_width()-sw)//2 incfromroth = (s.get_height()-sh)//2 surface.blit(s, (pos[0]-surfcenterx+rotation_offset_center[0]+rw2-incfromrotw,pos[1]-surfcentery+rotation_offset_center[1]+rh2-incfromroth))
这段代码可以让我们在pygame中旋转一个矩形,并且可以定义旋转中心点在矩形之外。函数rectRotated接受以下参数:
- surface:要在其上绘制矩形的表面
- color:矩形的颜色
- pos:矩形的位置和大小(由(x, y, width, height)组成)
- fill:矩形是否填充(True或False)
- border_radius:矩形的边界半径
- rotation_angle:旋转角度(以度为单位)
- rotation_offset_center:旋转中心点的偏移量,默认为(0, 0)
- nAntialiasingRatio:抗锯齿比例,默认为1(无抗锯齿)
通过使用这个函数,我们可以在pygame中旋转矩形并定义旋转中心点在矩形之外。
(Rotating a rectangle (not image) in pygame)这个问题的出现的原因是矩形在pygame中的默认方向只能是水平或垂直的。如果想要旋转矩形,需要先定义矩形的四个角点,然后对角点进行旋转,最后再在旋转后的位置上进行绘制和填充。
解决这个问题的方法之一是创建一个名为myRect的类,并继承自pygame.Surface。在该类的初始化方法中,可以传入父类、矩形的起始位置、宽度和高度等参数,然后调用父类的初始化方法进行初始化。类中还定义了update方法用于在父类上绘制矩形,并通过传入的父类参数来确定绘制位置。此外,类中还定义了rotate方法,该方法用于进行旋转操作。
使用这个自定义的myRect类,就可以通过调用transform函数来旋转矩形。
以上是关于(Rotating a rectangle (not image) in pygame)问题的解决方法的整理。