setState() 在 dispose() 之后被调用。
setState() 在 dispose() 之后被调用。
我正在尝试使用Flutter和Firebase对用户进行身份验证。一旦用户创建了他的账号,他将被重定向到邮箱验证界面,在那里他需要点击通过邮件发送的链接。之后,在验证通过后,他的名字将显示在主屏幕上。
问题是,每当我尝试从云Firestore获取他的姓和名时,总是出现以下错误:在dispose()之后调用了setState()。
这是我的代码:
class HomeScreen extends StatefulWidget {
const HomeScreen({super.key});
@override
State
}
class _HomeScreenState extends State
final user = FirebaseAuth.instance.currentUser;
String? firstname;
String? lastname;
void getData() {
FirebaseFirestore.instance
.collection('users')
.doc(user!.uid)
.snapshots()
.listen((data) {
setState(() {
firstname = data.data()!['nom'];
lastname = data.data()!['prenom'];
});
});
}
@override
void initState() {
getData();
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
automaticallyImplyLeading: false,
),
body: SafeArea(
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
Padding(
padding: EdgeInsets.only(left: 12.0),
child: Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,
children: [Text('你好,', style: GoogleFonts.lato())],
),
),
SizedBox(
height: 10,
),
Padding(
padding: const EdgeInsets.only(left: 12),
child: Text('${firstname} ${lastname}'.toUpperCase(),
style: GoogleFonts.lato(
fontSize: 20, fontWeight: FontWeight.bold)),
)]));
我尝试了网上找到的几种解决方案,但无法解决这个问题,唯一有效的解决方案是延迟邮箱验证的计时器。
有人能帮忙解决这个问题吗?提前谢谢!
问题:setState()在dispose()之后被调用
问题出现的原因:在dispose之后调用了setState()方法。在dispose()方法中,widget被销毁,而setState()方法用于更新widget的状态,因此在widget被销毁后调用setState()方法会导致错误。
解决方法:在dispose()方法中取消对stream的监听,以避免在widget被销毁后仍然保持对stream的监听。具体方法如下:
void initState() {
super.initState();
getData();
}
void dispose() {
_streamSubscription.cancel();
super.dispose();
}
在initState()方法中,获取数据并开始对stream的监听。在dispose()方法中,取消对stream的监听,确保在widget被销毁后不再保持对stream的监听。
一些讨论中提到了在getData()方法中直接将值赋给变量,而不使用setState()方法。这是另一种解决方法,但并不直接解决问题的根本原因。取消对stream的监听是避免在dispose之后调用setState()方法的正确方法。
希望以上内容能够对你理解和解决问题有所帮助。
在Flutter开发中,有时会遇到这样的问题:在调用`dispose()`方法之后,再调用`setState()`方法会导致报错`setState() called after dispose()`。那么,为什么会出现这个问题,以及如何解决呢?
出现这个问题的原因是,在调用`dispose()`方法之后,widget已经处于不可用状态,此时再调用`setState()`方法会导致异常。一种常见的情况是,在异步操作中,当异步任务完成后,可能会调用`setState()`方法来更新UI,但是如果异步任务完成之前widget已经被销毁,再调用`setState()`方法就会出现上述的问题。
解决这个问题的方法是,在调用`setState()`方法之前,先检查widget的`mounted`属性,判断widget是否处于可用状态。如果`mounted`属性为`true`,则调用`setState()`方法;如果`mounted`属性为`false`,则不执行任何操作,避免出现异常。
具体的代码实现如下:
if (this.mounted) {
setState(() {
// Your state change code goes here
});
}
通过上述的代码,我们可以在调用`setState()`方法之前,先检查widget的`mounted`属性,确保widget处于可用状态,避免出现`setState() called after dispose()`的异常。
希望这篇文章能够帮助你理解`setState() called after dispose()`问题的出现原因以及解决方法,并在Flutter开发中能够避免这个问题的发生。如果你遇到了这个问题,不妨尝试一下上述的解决方法,希望对你有所帮助!