InflateException: 二进制 XML 文件第 22 行:错误膨胀类
InflateException: 二进制 XML 文件第 22 行:错误膨胀类
当我尝试运行我的应用程序时,它崩溃并在logcat中显示以下内容:
java.lang.RuntimeException: 无法启动活动组件{com.example.application/com.example.application.StartActivity}:android.view.InflateException:Binary XML文件第22行:解析类时出错
.....
Caused by: android.view.InflateException: Binary XML文件第22行:解析类时出错
.....
Caused by: java.lang.reflect.InvocationTargetException
.....
Caused by: java.lang.UnsupportedOperationException: 无法转换为尺寸:type=0x1
错误还包括我自己代码中设置内容视图的一行
这是我引用的xml文件
我不知道如何处理这些错误。有人可以帮我找到正确的解决方法吗?
在Android开发中,有时候会遇到一个错误信息为"InflateException: Binary XML file line #22: Error inflating class
首先,我们需要确保在所有的values文件夹中都定义了我们需要使用的dimen值。例如,我们可以在以下文件夹中定义dimen值:
- values-sw600dp
- values-sw600dp-land
- values-v19
- values-xxhdpi
但是,我们也需要确保这些dimen值在默认的values文件夹中也有定义。如果没有定义在默认的values文件夹中,就会出现"InflateException: Binary XML file line #22: Error inflating class
如果以上方法没有解决问题,我们可以尝试为每个layout-XXXX文件夹创建一个对应的value-XXXX文件夹。例如,我们可以创建以下文件夹:
- layout-xhdpi
- values-xhdpi
以及
- layout-large
- values-large
这样做可以确保在不同的设备和屏幕尺寸上都能正确解析布局文件。
另外,还有一些其他开发者遇到的情况,例如某个值只在某些文件夹中定义了,而在其他文件夹中没有定义,或者在某些文件夹中定义了某个属性值,而在其他文件夹中没有定义。这些情况都可能导致"InflateException: Binary XML file line #22: Error inflating class
,当出现"InflateException: Binary XML file line #22: Error inflating class
可能是使用了高分辨率的可绘制资源导致的。请检查可绘制文件的分辨率。
在Android开发中,我们经常会遇到"Error inflating class
其中一个常见的原因是使用了高分辨率的可绘制资源。在Android开发中,我们可以为不同的屏幕密度提供不同的资源,以便在不同的设备上获得最佳的显示效果。但是,如果我们在高分辨率的设备上使用了低分辨率的可绘制资源,或者在低分辨率的设备上使用了高分辨率的可绘制资源,就会出现"InflateException: Binary XML file line #22: Error inflating class
要解决这个问题,我们需要检查可绘制文件的分辨率是否与设备的屏幕密度匹配。通过查看drawable文件夹中的各个可绘制资源,我们可以确定每个资源的分辨率。然后,根据设备的屏幕密度选择合适的资源进行使用。
例如,如果我们的设备屏幕密度是hdpi,那么应该使用drawable-hdpi文件夹中的可绘制资源。如果我们错误地将高分辨率的可绘制资源放在了drawable-mdpi文件夹中,就会导致"InflateException: Binary XML file line #22: Error inflating class
为了解决这个问题,我们需要将可绘制资源放置在正确的文件夹中,以确保与设备的屏幕密度匹配。同时,我们还可以使用工具来生成适应不同屏幕密度的可绘制资源,以便提供更好的用户体验。
总之,当我们遇到"InflateException: Binary XML file line #22: Error inflating class