保持底层流打开而不关闭StreamReader/StreamWriter是可以的吗?

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保持底层流打开而不关闭StreamReader/StreamWriter是可以的吗?

我有一个类,基本上是对一个流进行读写的包装,但这个流的管理是由该类的使用者来负责的。为了方便使用,我使用StreamReader和StreamWriter类来在流上执行输入/输出操作。通常情况下,我会将读取器和写入器包装在using块中,但我想避免关闭读取器和写入器,因为这样也会关闭底层的流,而我需要保持它的打开状态。

从内存/资源管理的角度来看,如果我希望底层的流由调用者来管理,不关闭StreamReader/StreamWriter是安全的吗?当流在其他地方被显式关闭时,读取器和写入器会被垃圾回收吗?

public class Wrapper

{

private Stream _underlyingStream;

public Wrapper(Stream underlyingStream)

{

_underlyingStream = underlyingStream;

}

public string GetValue()

{

_underlyingStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);

var reader = new StreamReader(_underlyingStream);

return reader.ReadToEnd(); // 我们完成了,但流不是我们关闭的

}

}

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StreamReader和StreamWriter是用来读写文件或流的类。在使用这两个类时,应该养成良好的习惯,及时关闭它们,以确保底层的流也被关闭。

在上述讨论中,某些情况下不关闭StreamReader/StreamWriter,保持底层流的开放状态是否可以接受。然而,大部分人都认为这是不可取的。关闭StreamReader/StreamWriter是一个良好的实践,可以避免资源泄漏和其他潜在的问题。

在MSDN文档中,明确说明了应该调用Close方法来刷新流的基础编码器。如果不关闭StreamReader/StreamWriter,底层编码器可能不会被刷新,这可能导致数据丢失或其他问题。

为了解决这个问题,建议将IO操作封装在一个类中。这样可以确保在操作完成后,关闭StreamReader/StreamWriter以及底层流。

以下是一个示例代码,展示了如何使用StreamReader/StreamWriter并确保在使用完毕后关闭它们:

public class IOHandler
{
    private StreamReader reader;
    private StreamWriter writer;
    public IOHandler(string filePath)
    {
        FileStream fileStream = new FileStream(filePath, FileMode.Open);
        reader = new StreamReader(fileStream);
        writer = new StreamWriter(fileStream);
    }
    public string ReadLine()
    {
        return reader.ReadLine();
    }
    public void WriteLine(string line)
    {
        writer.WriteLine(line);
        writer.Flush();
    }
    public void Close()
    {
        reader.Close();
        writer.Close();
    }
}
// 使用示例
IOHandler ioHandler = new IOHandler("example.txt");
string line = ioHandler.ReadLine();
ioHandler.WriteLine("Hello, world!");
ioHandler.Close();

在上述示例中,IOHandler类封装了StreamReader和StreamWriter,并提供了读取和写入的方法。在使用完成后,通过调用Close方法来关闭StreamReader/StreamWriter以及底层流。

通过养成良好的习惯,及时关闭StreamReader/StreamWriter,可以避免潜在的问题,并确保程序的健壮性和稳定性。

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在使用StreamReader和StreamWriter来读写文件时,我们经常会遇到一个问题:是否需要关闭StreamReader和StreamWriter以保持底层流的打开状态。这个问题的出现是因为在默认情况下,关闭StreamReader和StreamWriter会导致底层流也被关闭。

有时候我们可能希望保持底层流的打开状态,因为在同一个方法或作用域中可能会有多次对流的读写操作,如果每次都关闭和重新打开流,会导致性能下降和资源浪费。然而,如果不关闭StreamReader和StreamWriter,会导致流资源没有被正确释放,可能会引发内存泄漏和其他问题。

为了解决这个问题,我们可以创建一个自己的类,继承自System.IO.Stream,并将底层流包装在其中。这样,我们就可以控制流的打开和关闭,而不会影响到StreamReader和StreamWriter。

以下是一个示例代码,展示了如何创建一个继承自System.IO.Stream的类NonClosingStream,用于包装底层流:

public class NonClosingStream : System.IO.Stream

{

private System.IO.Stream _stream;

public NonClosingStream(System.IO.Stream stream)

{

_stream = stream;

}

public override bool CanRead => _stream.CanRead;

public override bool CanSeek => _stream.CanSeek;

public override bool CanWrite => _stream.CanWrite;

public override long Length => _stream.Length;

public override long Position

{

get { return _stream.Position; }

set { _stream.Position = value; }

}

public override void Flush()

{

_stream.Flush();

}

public override int Read(byte[] buffer, int offset, int count)

{

return _stream.Read(buffer, offset, count);

}

public override long Seek(long offset, System.IO.SeekOrigin origin)

{

return _stream.Seek(offset, origin);

}

public override void SetLength(long value)

{

_stream.SetLength(value);

}

public override void Write(byte[] buffer, int offset, int count)

{

_stream.Write(buffer, offset, count);

}

protected override void Dispose(bool disposing)

{

// Do not dispose the underlying stream

if (disposing)

_stream = null;

base.Dispose(disposing);

}

}

通过使用NonClosingStream来包装底层流,我们可以在不关闭StreamReader和StreamWriter的情况下保持底层流的打开状态。这样,我们就可以在同一个方法或作用域中多次读写流,同时又能正确释放流资源,避免内存泄漏和其他问题的发生。

总结起来,为了解决StreamReader和StreamWriter关闭底层流的问题,我们可以创建一个自己的类继承自System.IO.Stream,并将底层流包装在其中,以实现底层流的保持打开状态。这样,我们就可以在需要多次读写流的场景中使用StreamReader和StreamWriter,同时又能正确释放流资源。

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在这段代码中,提到如果没有关闭流,最终将调用终结器来调用dispose并关闭它们。但是从资源的角度来看,这是相当糟糕的,因为它会保留可能昂贵的资源,直到GC。如果对象的生命周期更长,特别是在经过收集后晋升到第1代甚至第2代,情况可能会变得更糟。

如果你能够提供给调用者一个与此隔离的东西,那将是非常好的。也许你可以从流中缓存一些内容,这样你就可以在为调用者提供内容的同时关闭流?

在看到你的调用者将流传递给你来操作后,我的答案必须不同!很明显,你的调用者应该管理流的生命周期。我最初的印象是你的类创建了一个流,并希望调用者管理它。

所以,问题的原因是在于没有正确关闭StreamReader/StreamWriter,这可能导致资源泄漏和可能的性能问题。解决方法是让调用者负责管理流的生命周期,确保在使用完流后及时关闭它们。这可以通过在使用完流后主动调用Close()或Dispose()方法来实现。另外,还可以使用using语句来自动关闭流,例如:

using (StreamReader reader = new StreamReader(stream))
{
    // 在此处使用流
}

这将确保在代码块结束时自动关闭流,无需显式调用Close()或Dispose()方法。这样可以避免资源泄漏,并且提供更好的性能。总之,为了避免潜在的问题,应该始终在使用完流后关闭它们。

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