在C#中动态添加和加载来自资源的图片

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在C#中动态添加和加载来自资源的图片

我在我的解决方案中添加了一些图片,目前它们位于解决方案资源管理器中的images\flowers\rose.png文件夹下。我想要一种动态加载这个图片到我的图像控件的方法。

我的当前方法是将类型设置为'content'并使用'always copy'属性。然后,我会给图片相对路径,像下面这样。

Image2.Source = new BitmapImage(new Uri("/images/flowers/Customswipe_b.png", UriKind.Relative));

是否有任何方法可以从资源中加载它而无需将其复制到目标系统中。

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动态添加和从资源中加载图像在C#中的问题及解决方法

在C#中,如果我们想要动态地添加和从资源中加载图像,有时候可能会遇到一些问题。下面是一些解决这些问题的具体方法:

1. 如果你的图像(例如myImage.png)位于根目录下的一个名为“images”的子文件夹中,你可以使用以下语法来加载图像:

image.Source = new BitmapImage(new Uri(@"pack://application:,,,/images/myImage.png", UriKind.Absolute));

2. 如果你的图像位于根目录下的一个名为“images/icon/”的子文件夹中,你可以使用以下语法来加载图像:

image.Source = new BitmapImage(new Uri(@"pack://application:,,,/images/icon/myImage.png", UriKind.Absolute));

需要注意的是,以上语法中的部分“pack://application:,,,”是固定不变的。

另外,还需要确保将图像的“Build action”设置为“Resources”。

如果你想了解更多关于这个问题的信息,可以参考以下链接:点击这里

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问题原因:从资源中动态添加和加载图像的需求。

解决方法:使用资源编辑器(解决方案资源管理器,点击Resources.resx)打开,并在其中添加图像。然后,可以通过Properties.Resources.ImageId来简单地访问它。

在C#中,有时我们需要从资源中动态添加和加载图像。这种需求可以通过使用资源编辑器来实现。如何操作呢?

首先,打开资源编辑器。可以在解决方案资源管理器中找到Resources.resx文件,并点击打开它。在资源编辑器中,可以看到已经存在的资源,也可以通过点击右键选择添加新资源来添加图像。

在资源编辑器中添加图像后,我们可以通过Properties.Resources.ImageId来访问该图像。这里的ImageId是图像的标识符,可以根据实际情况进行更改。

通过上述步骤,我们就可以实现从资源中动态添加和加载图像的需求了。

更多关于资源编辑器的信息和用法,可以参考微软官方文档:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/3bka19x4(v=vs.100).aspx

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问题的原因是在C#中动态添加和加载图像资源时出现了错误。解决方法是使用以下代码来设置图像的源,并将图像的Build ActionNone更改为Resource

首先,我们需要使用以下代码来设置图像的源:

image.Source = new BitmapImage(new Uri("pack://application:,,,/YourAssemblyName;component/Resources/someimage.png", UriKind.Absolute));

接下来,我们需要将图像的Build ActionNone更改为Resource。这可以通过右键单击图像文件,选择属性,然后在属性窗口中找到Build Action并将其更改为Resource来完成。

通过按照上述步骤,我们就可以在C#中动态添加和加载图像资源了。

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