在C#中动态添加和加载来自资源的图片
动态添加和从资源中加载图像在C#中的问题及解决方法
在C#中,如果我们想要动态地添加和从资源中加载图像,有时候可能会遇到一些问题。下面是一些解决这些问题的具体方法:
1. 如果你的图像(例如myImage.png)位于根目录下的一个名为“images”的子文件夹中,你可以使用以下语法来加载图像:
image.Source = new BitmapImage(new Uri(@"pack://application:,,,/images/myImage.png", UriKind.Absolute));
2. 如果你的图像位于根目录下的一个名为“images/icon/”的子文件夹中,你可以使用以下语法来加载图像:
image.Source = new BitmapImage(new Uri(@"pack://application:,,,/images/icon/myImage.png", UriKind.Absolute));
需要注意的是,以上语法中的部分“pack://application:,,,”是固定不变的。
另外,还需要确保将图像的“Build action”设置为“Resources”。
如果你想了解更多关于这个问题的信息,可以参考以下链接:点击这里。
问题原因:从资源中动态添加和加载图像的需求。
解决方法:使用资源编辑器(解决方案资源管理器,点击Resources.resx)打开,并在其中添加图像。然后,可以通过Properties.Resources.ImageId
来简单地访问它。
在C#中,有时我们需要从资源中动态添加和加载图像。这种需求可以通过使用资源编辑器来实现。如何操作呢?
首先,打开资源编辑器。可以在解决方案资源管理器中找到Resources.resx文件,并点击打开它。在资源编辑器中,可以看到已经存在的资源,也可以通过点击右键选择添加新资源来添加图像。
在资源编辑器中添加图像后,我们可以通过Properties.Resources.ImageId
来访问该图像。这里的ImageId是图像的标识符,可以根据实际情况进行更改。
通过上述步骤,我们就可以实现从资源中动态添加和加载图像的需求了。
更多关于资源编辑器的信息和用法,可以参考微软官方文档:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/3bka19x4(v=vs.100).aspx。
问题的原因是在C#中动态添加和加载图像资源时出现了错误。解决方法是使用以下代码来设置图像的源,并将图像的Build Action
从None
更改为Resource
。
首先,我们需要使用以下代码来设置图像的源:
image.Source = new BitmapImage(new Uri("pack://application:,,,/YourAssemblyName;component/Resources/someimage.png", UriKind.Absolute));
接下来,我们需要将图像的Build Action
从None
更改为Resource
。这可以通过右键单击图像文件,选择属性,然后在属性窗口中找到Build Action
并将其更改为Resource
来完成。
通过按照上述步骤,我们就可以在C#中动态添加和加载图像资源了。