WPF - 动态资源 vs 静态资源
WPF (Windows Presentation Foundation)是为Windows Vista及其后续系统设计的,因此在Windows XP系统上可能会出现性能问题。WPF最初是为Longhorn系统设计的,而Longhorn是Vista的前身。WPF是基于DirectX 9开发的,即使在Windows 10上也是如此。要与DirectX 10和11进行接口交互,需要进行一些额外的设置,而由于DirectX 12的设计与前几个版本有根本的不同,因此无法与之进行接口交互。
在WPF开发中,存在动态资源和静态资源的概念。动态资源是可以在运行时更改的资源,而静态资源在运行时不会更改。这种资源的选择取决于开发人员的需求和应用程序的特性。
出现问题的原因可能是在开发过程中,对于某些资源,开发人员可能选择了错误的资源类型(动态资源或静态资源),导致在运行时出现问题。要解决这个问题,开发人员需要仔细检查和审查他们的代码,确保正确选择和使用资源类型。
例如,如果某个资源在运行时需要更改,那么应该使用动态资源。可以通过在XAML中使用DynamicResource关键字来定义动态资源。示例如下:
如果某个资源在运行时不需要更改,那么应该使用静态资源。可以通过在XAML中使用StaticResource关键字来定义静态资源。示例如下:
通过正确选择和使用资源类型,开发人员可以避免在WPF开发中出现问题,并确保应用程序的正常运行。
WPF - 动态资源与静态资源的区别
在WPF中,有两种资源引用策略:静态资源(StaticResource)和动态资源(DynamicResource)。静态资源表示只查找一次资源,然后一直使用相同的值,而动态资源表示每次需要时都会重新查找资源,以防其值发生变化。
根据上述解释,你的做法是正确的:对于不变的资源,如DataTemplates,使用静态资源;对于可能发生变化的资源,如系统画刷(如果用户更改了系统颜色方案),使用动态资源。通过静态资源引用分配DataTemplate的内存开销与通过动态资源引用分配的内存开销相同,但从长期来看,使用静态资源引用更加节省,因为WPF不需要不断返回和重新评估引用。
然而,更有可能的是,你的模板本身在应用(实例化到数据项)时正在以不合理的方式分配内存(或间接导致内存分配)。我曾经遇到的一个反直觉的原因是,如果模板使用旧式位图效果,就会导致内存泄漏。另一个原因是,如果模板调用了与事件处理程序相关联的代码,也会导致内存泄漏。但是这两种情况都不太可能受到你引用模板资源的方式的影响。
因此,问题的出现可能是模板本身造成的,而不是资源引用策略的问题。你可以检查模板中是否有使用旧式位图效果或者是否有调用了事件处理程序的代码,并尝试修改这些部分来解决内存泄漏的问题。