如何在React Hook中使用节流(throttle)或防抖(debounce)?

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如何在React Hook中使用节流(throttle)或防抖(debounce)?

我正在尝试在函数组件中使用lodash的throttle方法,例如:

const App = () => {

const [value, setValue] = useState(0)

useEffect(throttle(() => console.log(value), 1000), [value])

return (

)

}

由于useEffect内部的方法在每次渲染时重新声明,所以节流效果不起作用。

有没有简单的解决方法(不将节流实现移出组件)?

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使用throttle或debounce的React Hook的原因是为了处理函数的节流或防抖。通过使用setTimeout/clearTimeout来处理这些功能比使用函数助手更容易。然而,在将其应用于useCallback时,可能会遇到一些问题,因为由于依赖项的更改可能会重新创建useCallback,但我们不希望重置延迟运行。

解决方法是使用useRef来在渲染之间存储值。就像在处理定时器时建议的那样。使用useRef可以在渲染之间存储值。然后,我们可以使用useEffect来调用throttle或debounce的current方法。

如果我们尝试在value发生变化时重新创建回调函数:

const throttled = useCallback(throttle(() => console.log(value), 1000), [value]);

我们可能会发现它不会延迟执行:一旦value发生变化,回调函数就会立即被重新创建和执行。所以在延迟运行的情况下,使用useCallback并没有提供显著的优势。

最初的代码中使用了useRef和useEffect来实现节流或防抖效果,但由于闭包的特性,这种方式绑定了初始值(0)的value,即使在下一次渲染中也不会改变。

因此,在将函数推入useRef时要小心闭包的特性。

使用useCallback和useRef都可以实现这个功能,但是我认为使用useCallback更好,即使在必要时传递所需的变量。我们可以使用setValue在useCallback中更改value的值,而无需将value添加到依赖数组中。如果我们需要直接访问value而不改变它,我们可以将它作为参数传递,就像在示例中使用useRef一样。

总结一下,使用throttle或debounce的React Hook时,可以使用useRef或useCallback来实现节流或防抖的效果。通过使用setTimeout/clearTimeout来控制延迟执行的时间。

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React Hook如何使用throttle或debounce?

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如何在React Hook中使用节流(throttle)或防抖(debounce)?

在React中,我们经常需要处理用户输入或其他事件的频繁触发,但有时我们希望限制这些事件的触发频率,以提高性能或控制流量。这时就可以使用节流(throttle)或防抖(debounce)来解决这个问题。

为了在React Hook中使用节流或防抖,我们可以使用两个自定义Hook:useThrottle和useDebounce。下面是如何使用这两个Hook的示例代码:

import _ from "lodash";
function useThrottle(cb, delay) {
  const options = { leading: true, trailing: false };
  const cbRef = useRef(cb);
  useEffect(() => { cbRef.current = cb; });
  return useCallback(
    _.throttle((...args) => cbRef.current(...args), delay, options),
    [delay]
  );
}
function useDebounce(cb, delay) {
  const options = { leading: false, trailing: true };
  const inputsRef = useRef({cb, delay});
  const isMounted = useIsMounted();
  useEffect(() => { inputsRef.current = { cb, delay }; });
  return useCallback(
    _.debounce(
      (...args) => {
        if (inputsRef.current.delay === delay && isMounted())
          inputsRef.current.cb(...args);
      },
      delay,
      options
    ),
    [delay, _.debounce]
  );
}
const App = () => {
  const [value, setValue] = useState(0);
  const invokeThrottled = useThrottle(() => console.log("throttled", value), 1000);
  const invokeDebounced = useDebounce(() => console.log("debounced", value), 1000);
  useEffect(invokeThrottled, [value]);
  useEffect(invokeDebounced, [value]);
  return (
    

value will be logged at most once per second.

); }; function useIsMounted() { const isMountedRef = useRef(true); useEffect(() => { return () => { isMountedRef.current = false; }; }, []); return () => isMountedRef.current; } ReactDOM.render(, document.getElementById("root"));

在上面的代码中,我们定义了两个自定义Hook:useThrottle和useDebounce。这两个Hook都使用了Lodash库中的throttle和debounce方法来实现节流和防抖功能。

在App组件中,我们使用了useState来管理一个名为value的状态,同时使用了useThrottle和useDebounce来创建节流和防抖后的回调函数。我们通过useEffect将这些回调函数绑定到value的变化上,以限制它们的触发频率。

最后,我们使用ReactDOM.render将App组件渲染到页面上。

注意:在使用useDebounce时可能会遇到一些问题,例如"TypeError: Cannot read property 'apply' of undefined"错误和"React Hook useCallback received a function whose dependencies are unknown. Pass an inline function instead."错误。为了解决这些问题,你可以参考代码中的注释进行修改。

通过使用自定义的useThrottle和useDebounce Hook,我们可以很方便地在React Hook中实现节流和防抖功能,从而控制事件的触发频率,提高性能和流畅度。

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