Unity C# - resx vs json Unity中的C# - resx与json的比较
Unity C#中,我们可以使用resx文件或json文件来进行本地化。resx文件对于本地化的一些功能是很好的选择,比如可以将枚举类型存储在不同的语言中。而json格式则更加灵活,并且不依赖于.Net环境。
从上述链接中可以看到,使用resx文件可以很方便地进行本地化。根据用户的语言环境,自动确定使用哪个语言的resx文件。如果要添加更多的语言,只需添加另一个翻译好的resx文件即可。resx文件还可以提供一个集中存储字符串、文件和脚本的地方,并且可以以强类型的方式引用它们(如果引用方式不正确,编译会报错)。此外,resx文件可以编译成卫星程序集,这样在不重新编译整个应用程序的情况下,可以轻松地更改资源。
然而,有时候我们可能更倾向于使用json文件。因为json格式更加灵活,不依赖于.Net环境。使用json文件可以更方便地进行数据的序列化和反序列化操作,而且json文件在跨平台和跨语言方面具有很大的优势。在Unity中,我们可以使用JsonUtility类来处理json文件的读写操作,非常方便。
所以,选择使用resx文件还是json文件,取决于具体的需求和情况。如果需要进行本地化,并且希望以强类型的方式引用资源,那么resx文件是一个不错的选择。而如果需要更灵活的数据交换格式,或者需要在不同平台和语言之间进行数据传输,那么json文件则更加适合。