WPF字体质量
WPF字体质量
我正在开发一个WPF应用程序,但我注意到在某些字体大小下,文本的渲染效果不如控制面板->字体中所见的示例那样好。我使用大号Segoe UI字体(FontSize="36"
),直立线条上的效果更为明显,例如字母“U”的一侧可能比另一侧稍微厚一些。
在某些字体大小下,字体质量会提高,例如FontSize="48"
(我相信这相当于36pt),但使用有限的字体大小并不总是实际的。
我可以通过将以下属性应用于TextBlock来改善字体质量:
TextOptions.TextFormattingMode="Display" TextOptions.TextRenderingMode="ClearType"
考虑到质量的改善,我很好奇为什么WPF不对所有文本都这样做,或者是因为性能的原因吗?我正在考虑创建一个全局样式,将其应用于所有控件,这会引起问题吗?
(我尝试上传了一张屏幕截图,但SO必须以低质量存储图像,你无法真正看清字体问题)。
WPF字体质量问题的原因可能是当处理大量数据时(超过10,000个项目),启用ClearType会导致性能下降。将TextFormattingMode更改为Display并没有明显的性能影响。
为了解决WPF字体质量问题,可以使用全局样式来改善文本渲染。通过使用全局样式,可以统一设置文本字体的渲染方式,从而提高字体的质量。在WPF应用程序中使用全局样式可以使界面的字体显示更加清晰和流畅。
下面是一个示例代码,演示如何在WPF应用程序中使用全局样式来改善字体渲染质量:
上面的代码将全局样式应用于所有TextBlock元素,将TextOptions.TextFormattingMode属性设置为Display。这将使用Display模式来渲染文本,从而改善字体的质量。
通过使用上述代码,可以解决WPF字体质量问题,改善界面中大量数据的显示性能。但需要注意,如果性能影响不明显,可以不使用全局样式,以免对界面的流畅度产生负面影响。
WPF字体质量问题的出现原因是因为在.NET 4.0中引入了新的属性TextFormattingMode
和TextRenderingMode
,而默认情况下,WPF使用的是原始的Ideal模式和Auto模式。
在TextFormattingMode
中,Ideal模式是使用自引入WPF以来一直使用的文本度量标准,它保持了字形与字体文件中的轮廓的高度一致性。而Display模式使用了与GDI兼容的文本度量标准,确保每个字形的宽度为整数像素,并且位置也是在整数像素上。但是,尽管使用了与GDI相同的度量标准,WPF的断行算法并不完全相同。
在TextRenderingMode
中,Auto模式是默认的,它会根据系统设置来决定是否使用ClearType字体渲染。Aliased模式不使用抗锯齿来绘制文本,Grayscale模式使用灰度抗锯齿来绘制文本,ClearType模式使用ClearType抗锯齿来绘制文本。
由于这些属性是附加属性,并且会继承,所以可以在根Window
上设置它们,而不需要创建多个样式。
对于性能是否受到影响,WPF团队从未提到使用不同渲染模式会有性能损耗,所以如果有性能损耗,那么它是可以忽略的。至于缺点,我认为主要是ClearType在CRT显示器上效果不好。
总结起来,WPF字体质量问题的原因是因为使用了新的属性TextFormattingMode
和TextRenderingMode
,解决方法是根据需要设置这些属性,而这些属性的修改对性能影响很小,但ClearType在CRT显示器上效果不好。