Plain Old CLR Object vs Data Transfer Object Plain Old CLR Object (POCO) 和 Data Transfer Object (DTO) 是在软件开发中常用的两种设计模式。 POCO 是一种简单的对象,它只包含属性和字段,没有任何业务逻辑。POCO 对象通常用于表示领域模型或数据实体。它们的主要目的是存储和传输数据。 DTO 是一种专门用于数据传输的对象。它们用于在不同的层之间传递数据,例如将数据从数据库层传递到业务逻辑层或将数据从服

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Plain Old CLR Object vs Data Transfer Object Plain Old CLR Object (POCO) 和 Data Transfer Object (DTO) 是在软件开发中常用的两种设计模式。 POCO 是一种简单的对象,它只包含属性和字段,没有任何业务逻辑。POCO 对象通常用于表示领域模型或数据实体。它们的主要目的是存储和传输数据。 DTO 是一种专门用于数据传输的对象。它们用于在不同的层之间传递数据,例如将数据从数据库层传递到业务逻辑层或将数据从服

POCO是指普通的CLR(或更好:类)对象。\nDTO是数据传输对象。\n在这篇文章中有一个区别,但是坦率地说,我阅读的大部分博客都将POCO描述为DTO被定义的方式:DTO是用于在应用程序的各个层之间传输数据的简单数据容器。\nPOCO和DTO是同一回事吗?

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POCO (Plain Old CLR Object)和DTO (Data Transfer Object)是在软件开发中经常遇到的两个概念。POCO是一个不依赖于外部框架的简单对象,它是“纯粹的”。无论一个POCO是否具有行为,都没有关系。DTO可能是POCO,领域对象也可能是POCO(通常富含行为)。

在典型的架构中,DTO更有可能依赖外部框架(例如属性),用于序列化目的,因为它们通常存在于系统的边界上。在典型的洋葱式架构(在广泛使用的领域驱动设计方法中经常使用)中,将领域层放置在中心位置,因此在这一层中的对象不应该有超出该层的依赖关系。

然而,POCO和DTO之间的区别并不总是明确的,有时候会引发一些问题。这是因为在某些情况下,开发人员可能会将POCO对象用作DTO对象,或者将DTO对象用作POCO对象。这种混淆可能会导致代码的不一致性和混乱。

为了解决这个问题,开发人员需要明确POCO和DTO之间的差异,并在设计和实现中加以区分。POCO应该是纯粹的,不依赖于外部框架,而DTO可以依赖于外部框架用于序列化等目的。开发人员应该清楚地定义每个对象的角色和用途,并在代码中进行一致的使用。

以下是一个示例,展示了如何定义和使用POCO和DTO对象:

// POCO
public class Person
{
    public string Name { get; set; }
    public int Age { get; set; }
}
// DTO
public class PersonDTO
{
    public string Name { get; set; }
    public int Age { get; set; }
}

在这个示例中,Person类是一个POCO对象,它只包含属性,没有任何外部依赖。而PersonDTO类是一个DTO对象,它可能依赖于外部框架,用于序列化和传输数据。

通过明确定义和使用POCO和DTO对象,开发人员可以避免混淆和不一致性,使代码更加清晰和可维护。

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Plain Old CLR Object (POCO)和Data Transfer Object (DTO)是在应用程序中用于处理数据的两种不同的对象类型。POCO是一个完整的业务对象,它不包含任何与持久化相关的方法,而DTO则是一个简单的数据容器,用于在应用程序的不同层之间传递数据。

问题的出现是因为有些人将POCO和DTO混淆使用,错误地认为它们是相同的概念。这种误解可能是因为它们在一些方面有一些相似之处,比如它们都用于处理数据,并且都是普通的对象,而不是特殊的框架对象。

然而,POCO和DTO之间确实存在一些关键的区别。首先,POCO是一个完整的业务对象,它可以包含业务逻辑和行为方法。而DTO只是一个数据容器,它不包含任何业务逻辑或行为。其次,POCO对象是持久化无关的,它不包含任何与数据库或其他持久化机制相关的方法。而DTO对象通常用于在应用程序的不同层之间传递数据,它们可以包含与数据访问相关的方法。

为了解决这个问题,我们应该清楚地理解POCO和DTO的区别,并正确地使用它们。当我们需要处理业务逻辑和行为时,应该使用POCO对象。当我们需要在应用程序的不同层之间传递数据时,应该使用DTO对象。

此外,我们还可以参考Jimmy Nilsson的书籍,该书提供了关于POCO、DTO和其他领域驱动设计开发实践的详细信息。这本书提供了C#的示例代码,并被认为是关于POCO和DTO最好的信息来源之一。

总之,POCO和DTO是应用程序中用于处理数据的两种不同的对象类型。POCO是一个完整的业务对象,而DTO是一个简单的数据容器。了解它们的区别并正确使用它们,将有助于开发高质量的应用程序。

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POCO(Plain Old CLR Object)和DTO(Data Transfer Object)是在面向对象编程中常见的两种设计模式。POCO是指符合面向对象编程规则的对象,它既可以有状态,也可以有行为。POCO一词来自于POJO(Plain Old Java Object),由Martin Fowler在其博客中首次提出,用来拒绝使用EJB框架的重量级实现。在.NET中,POCO应该在相同的上下文中使用,不应让框架来决定对象的设计。

DTO的唯一目的是传输状态,不应该具有行为。Martin Fowler在他的博客中对DTO进行了解释,并给出了使用该模式的示例。

两者的区别在于,POCO描述了一种编程方法(传统的面向对象编程),而DTO是一种用于使用对象“传输数据”的模式。

虽然可以将POCO当作DTO来处理,但这样做会有创建贫血领域模型的风险。此外,由于DTO应该被设计为传输数据,而不是表示业务领域的真实结构,因此它们的结构不够丰富。

在任何复杂度合理的领域中,最好是创建独立的领域POCO并将它们转换为DTO。领域驱动设计(DDD)定义了“防腐层”(anti-corruption layer),这是一个良好的结构,使得分离清晰。

虽然引用了Martin Fowler很多次,但他创造了POJO这个术语,并且他撰写的《企业应用架构模式》是DTO的权威参考书。

至于DTO是否应该具有行为,根据Martin Fowler的图表来判断,DTO可以具有行为,但这些方法通常是用于序列化的代码。因此,更准确的说法是“没有业务逻辑”,而序列化代码、哈希码、相等性和字符串表示等底层对象操作是可以接受的。

此外,微软还提供了一种优雅的模式来解耦DTO和业务对象(POCO),称为“Assembly pattern”。

最后,需要注意的是,在MVC中,Model通常包含业务逻辑,因此不太可能将其称为DTO。Model和DTO有不同的目的。DTO用于在一个领域中传输数据到另一个领域,而Model“表示”领域的某个方面,如屏幕、服务或数据源。Model包括状态和行为,代表了它们所模拟的内容。

需要注意的是,贫血领域模型不一定是坏的,特别是在应用程序主要是CRUD操作的情况下。简单性胜过Martin Fowler的建议。

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