检查网络连接 - iOS逻辑
检查网络连接 - iOS逻辑
我是iOS编程新手,没有面向对象编程的背景。\n我有一个应用程序,基本上是几个Web API的用户界面。\n我有一个Reachability类,允许我检查是否有有效的网络连接。当用户在登录页面且没有其他操作时,这个功能运行得很好。\n然而,假设我有一个视图,上面有5个按钮,它们都需要网络连接才能工作。我是否应该让每个按钮在实际调用API之前调用Reachability.isConnected() -> Bool方法来检查连接?\n我担心这不是正确的逻辑。我应该有一个后台进程定期检查连接吗?\n正是因为缺乏面向对象编程的经验,我在将功能分解为离散的类方面遇到了问题。\n关于处理这个连接检查的最佳方法的任何建议都将是很好的。
检查网络连接 - iOS逻辑
有两种方法可以检查网络连接,你可以设置一个观察者来监听网络连接的变化,这样每当网络连接状态发生变化时(连接或断开连接),你就会收到通知。
(你可以使用iOS的Reachability类来检查网络连接,或者你可以使用AFNetworking库来进行同样的操作)
如果你想持续监控网络变化,你可以按照以下步骤设置观察者:
在AppDelegate的didFinishLaunchingWithOptions方法中添加以下代码:
NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector:"checkNetworkStatus", name: ReachabilityChangedNotification, object: nil);
do{self.reachability = try Reachability.reachabilityForInternetConnection()}catch{}
do{try self.reachability.startNotifier()}catch{
}
self.performSelector("checkNetworkStatus", withObject: nil, afterDelay: 0.6)
在AppDelegate中添加以下代码:
var networkStatus : Reachability.NetworkStatus!
var objNetworkStatusView : NetworkStatusView! = nil
func checkNetworkStatus()
{
networkStatus = reachability.currentReachabilityStatus
if (networkStatus == Reachability.NetworkStatus.NotReachable)
{
print("Not Reachable")
objNetworkStatusView = NetworkStatusView(frame:CGRectMake(0, 0, self.window!.frame.size.width, self.window!.frame.size.height))
UIApplication.sharedApplication().keyWindow?.addSubview(objNetworkStatusView)
UIApplication.sharedApplication().keyWindow?.bringSubviewToFront(objNetworkStatusView)
}
else
{
print("Reachable")
if((objNetworkStatusView) != nil)
{
objNetworkStatusView.removeFromSuperview()
}
}
}
如果你只想在调用服务之前检查网络连接,你可以按照以下步骤手动检查网络连接:
在你调用Web服务或者检查网络连接的类中创建AppDelegate的实例:
let delegate = UIApplication.sharedApplication().delegate as! AppDelegate
然后检查网络连接:
if (delegate.networkStatus==Reachability.NetworkStatus.NotReachable) {
delegate.checkNetworkStatus()
} else {
//在这里可以调用Web服务
}
谢谢Bharat,这个代码将非常有用。这个代码会每0.6秒检查一次网络连接,对吗?然后会将视图objNetworkStatusView显示出来,直到再次连接上?所以你可以显示一个消息说"未检测到网络连接"?你也可以用这种方式检查cookie是否已过期,对吗?
checkNetworkStatus方法在0.6秒延迟后被调用,因为如果你在应用程序加载时直接调用checkNetworkStatus方法,它将无法返回正确的结果,所以你需要在一段时间延迟后调用这个函数。如果网络不可用,用户将会看到一个视图,指示没有网络连接,这与cookie无关。它只是检查网络连接。
网络状态会持续被观察,一旦网络断开连接,NetworkStatusView就会显示出来,而不是等待0.6秒后再显示。
检查网络连接 - iOS逻辑
在iOS开发中,我们经常需要检查设备是否连接到互联网。这是因为在许多应用中,网络连接是必须的,例如下载数据、发送请求等。如果设备没有网络连接,我们可能需要采取相应的措施,例如显示错误消息或禁用某些功能。
下面是一种在Objective-C和Swift中检查网络连接的方法。首先,我们需要导入Reachability库,然后使用以下方法来检查网络连接。
Objective-C代码:
+ (BOOL)internetAvailable { // check if we've got network connectivity Reachability *myNetwork = [Reachability reachabilityWithHostname:@"google.com"]; NetworkStatus myStatus = [myNetwork currentReachabilityStatus]; switch (myStatus) { case NotReachable: return NO; break; case ReachableViaWWAN: return YES; break; case ReachableViaWiFi: return YES; break; default: return YES; break; } }
Swift代码:
import Foundation
import SystemConfiguration
public class Reachability {
class func isConnectedToNetwork() -> Bool {
var zeroAddress = sockaddr_in(sin_len: 0, sin_family: 0, sin_port: 0, sin_addr: in_addr(s_addr: 0), sin_zero: (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0))
zeroAddress.sin_len = UInt8(sizeofValue(zeroAddress))
zeroAddress.sin_family = sa_family_t(AF_INET)
let defaultRouteReachability = withUnsafePointer(&zeroAddress) {
SCNetworkReachabilityCreateWithAddress(nil, UnsafePointer($0)).takeRetainedValue()
}
var flags: SCNetworkReachabilityFlags = 0
if SCNetworkReachabilityGetFlags(defaultRouteReachability, &flags) == 0 {
return false
}
let isReachable = (flags & UInt32(kSCNetworkFlagsReachable)) != 0
let needsConnection = (flags & UInt32(kSCNetworkFlagsConnectionRequired)) != 0
return isReachable && !needsConnection
}
}
调用这些方法来检查网络连接的可用性。
通过上述方法,我们可以方便地检查设备是否连接到互联网。对于Objective-C,我们使用Reachability库中的`currentReachabilityStatus`方法来获取当前网络状态,然后根据状态返回相应的布尔值。对于Swift,我们使用SystemConfiguration库中的`SCNetworkReachabilityCreateWithAddress`函数来创建网络可达性对象,并根据返回的标志位判断是否有网络连接。
以上是在iOS中检查网络连接的方法及其实现。通过使用这些方法,我们可以轻松地检查设备是否连接到互联网,并根据需要采取相应的措施。
在iOS应用中检查网络连接的原因是为了确保用户在使用应用时能够连接到互联网。如果应用需要从互联网上获取数据或执行其他与网络相关的操作,那么在执行这些操作之前,就需要检查设备是否已经连接到互联网。
为了实现这个功能,可以创建一个名为"Service"的文件夹,并在其中创建一个名为"Reachability"的类。将以下代码复制到"Reachability"类中:
import Foundation
import SystemConfiguration
public class Reachability {
class func isConnectedToNetwork() -> Bool {
var zeroAddress = sockaddr_in(sin_len: 0, sin_family: 0, sin_port: 0, sin_addr: in_addr(s_addr: 0), sin_zero: (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0))
zeroAddress.sin_len = UInt8(sizeofValue(zeroAddress))
zeroAddress.sin_family = sa_family_t(AF_INET)
let defaultRouteReachability = withUnsafePointer(&zeroAddress) {
SCNetworkReachabilityCreateWithAddress(kCFAllocatorDefault, UnsafePointer($0))
}
var flags: SCNetworkReachabilityFlags = SCNetworkReachabilityFlags(rawValue: 0)
if SCNetworkReachabilityGetFlags(defaultRouteReachability!, &flags) == false {
return false
}
let isReachable = flags == .Reachable
let needsConnection = flags == .ConnectionRequired
return isReachable && !needsConnection
}
}
然后,在需要检查网络连接的地方使用以下代码:
if Reachability.isConnectedToNetwork() {
// 如果已连接到互联网,则执行相应操作
}
else {
// 如果未连接到互联网,则执行相应操作
}
希望这能帮到你!