为什么将对象放入锁语句中?

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为什么将对象放入锁语句中?

有人可以给我解释一下吗:\n在lock内部的语句将被锁定,除非它完成并释放lock,否则没有人可以通过。那么lock内部的对象有什么用?\n

lock (obj) 
{ 
    //statement 
}

\n这是否意味着obj被锁定,除非lock完成工作,否则不能从其他任何地方使用它?

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当涉及到多线程时,我们希望保护代码的临界区,以防止在对其进行操作时访问相关的对象。这个临界区被包含在lock语句中,这样可以避免死锁和活锁的发生。只有在应用程序是多线程的情况下才需要使用lock。

在多线程环境下,多个线程可以同时访问和操作共享的资源。如果多个线程同时对同一个对象进行操作,就可能导致数据不一致或出现竞争条件。为了避免这种情况发生,我们需要使用锁机制来保护临界区。

在C#中,lock语句用于获取对象的互斥锁,确保在同一时间只有一个线程可以访问临界区。当一个线程进入lock语句块时,其他线程会被阻塞,直到该线程退出lock语句块。

为什么要将对象放在lock语句中呢?这是因为锁是基于对象的,不同的线程可以使用不同的锁,只要它们访问的是不同的对象。通过将对象放在lock语句中,我们可以确保在同一时间只有一个线程可以访问临界区,避免了多个线程同时访问和修改共享资源的问题。

然而,需要注意的是,如果多个线程都使用同一个对象作为锁,那么它们就会互相竞争访问临界区,可能会导致性能下降。因此,在选择对象作为锁时,最好选择一个专门用于同步的对象,而不是使用共享的对象。

总之,使用lock语句可以有效地保护临界区,避免多线程访问共享资源时的竞争条件和数据不一致问题。通过选择合适的对象作为锁,我们可以确保在同一时间只有一个线程可以访问临界区,提高程序的并发性和线程安全性。

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在上述代码中,有一个简单的类用于说明在锁语句中的对象的作用。

我们可以看到,在这个类中有三个锁,但只有两个变量。

lock (_transactionLock)语句会互斥地锁定代码区域,只允许当前线程进入。这意味着当前线程可能会重新进入已锁定的区域。其他线程无论遇到哪个lock (_transactionLock)语句都会被阻塞,如果已经有线程持有该锁。

第二个锁lock (_saveLock)的存在是为了说明在锁语句中的对象用于标识锁。因此,如果一个线程在一个lock (_transactionLock)语句中,没有任何阻止线程进入lock (_saveLock)块的东西(除非另一个线程已经在那里)。

出现这个问题的原因是为了确保在执行某些关键代码时,只有一个线程可以访问共享资源。通过使用锁对象,我们可以确保只有一个线程可以进入被锁定的代码块,并且其他线程会被阻塞,直到锁被释放。

为了解决这个问题,我们可以使用不同的锁对象来实现对不同代码块的互斥访问。在上述代码中,使用了两个不同的锁对象_transactionLock_saveLock来分别锁定不同的代码块。这样,即使一个线程正在执行一个lock (_transactionLock)语句,其他线程仍然可以进入lock (_saveLock)块而不会被阻塞。

总结起来,将对象放入锁语句中可以确保在执行关键代码时只有一个线程可以访问共享资源,并且可以使用不同的锁对象来实现对不同代码块的互斥访问。

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