如果在.NET中未关闭MemoryStream,是否会创建内存泄漏?

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如果在.NET中未关闭MemoryStream,是否会创建内存泄漏?

我有如下代码:\n

MemoryStream foo(){
    MemoryStream ms = new MemoryStream();
    // 向ms写入内容
    return ms;
}
void bar(){
    MemoryStream ms2 = foo();
    // 对ms2进行操作
    return;
}

\n有没有可能我分配的MemoryStream在后面没有被释放?\n我有一个同行的审查坚持要求我手动关闭它,我找不到相关信息来判断他是否有道理。

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在.NET中,如果一个MemoryStream没有被关闭,会创建一个内存泄漏。内存泄漏是指当你使用完一个对象后,内存仍然被分配但无法使用。在调用dispose之后,如果你的引用没有被设置为空,就会创建一个临时的内存泄漏。这意味着在你不再使用该对象的期间,该内存将不可用于分配。

解决方法是使用using语句。使用using语句声明引用时,当using语句结束时,不仅会调用dispose方法,而且引用会超出作用域,有效地将引用设置为空,使对象立即可以进行垃圾回收,而无需记住写“引用=null”代码。

尽管没有立即取消引用不是经典意义上的“永久”内存泄漏,但它确实具有相同的效果。例如,如果你在调用dispose之后仍然保留对MemoryStream的引用,并且在方法的稍后部分尝试分配更多的内存...在你取消引用或其超出作用域之前,仍然被引用的内存流使用的内存对你是不可用的,即使你已经调用了dispose并且使用完了它。

有时人们会忘记using的双重作用:及时回收资源和及时取消引用。与Java不同,据说C#编译器会检测“最后可能使用”的变量,所以如果变量在最后一个引用之后即将超出作用域,它可能会在最后可能使用之后立即变为可进行垃圾回收...在实际超出作用域之前。但是,垃圾回收器和JIT编译器并不是这样工作的。作用域是一种语言构造,而不是运行时会遵守的规则。实际上,通过在块结束时添加对.Dispose()的调用,你可能会延长引用在内存中的时间。

以上就是.NET中MemoryStream未关闭时会创建内存泄漏的原因以及解决方法。在使用MemoryStream时,建议始终使用using语句,以确保及时释放内存并避免内存泄漏的发生。

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在.NET中,如果一个MemoryStream未关闭,会产生内存泄漏吗?

问题的原因是:如果一个对象实现了IDisposable接口,就应该始终调用Dispose方法来释放资源。在bar()方法中应该使用using语句来确保ms2被Dispose。

解决方法是:在使用完MemoryStream后,应该调用其Dispose方法来手动释放资源。尽管内存流最终会被垃圾回收器清理,但调用Dispose方法是一个良好的实践。使用using语句可以自动调用Dispose方法,所以即使使用了using语句,仍然应该调用.Dispose()方法。

有人认为不需要调用Dispose方法,因为Dispose方法可能只是一个空操作,并且调用它会使代码变得混乱。但是,作为对象的使用者,不应该关心Dispose方法是否为空操作,如果对象实现了IDisposable接口,就应该调用Dispose方法来释放资源。

StreamWriter类是一个例外,它只有在你调用Dispose方法时才会释放连接的流,如果流被垃圾回收并调用了它的终结器,它是不会释放流的,这是设计上的限制。

虽然在.NET 4.0中有Task库,使得在大多数情况下手动调用Dispose方法是不必要的,但在处理IO时最好还是调用Dispose方法,因为它可以使行为更加可预测。另外,还有一些特殊情况,比如HttpClient类就是一个实现了IDisposable接口但不应该被Dispose的例子。

虽然在某些情况下Dispose方法可能是无用的,但在使用MemoryStream时仍然应该调用其Dispose方法来释放资源。

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在.NET中,如果没有关闭MemoryStream,将不会造成内存泄漏。调用Dispose不会更快地清理MemoryStream使用的内存。调用Dispose将停止在调用后对流进行读写的使用,这可能对你有用,也可能没有用。

如果你绝对确定永远不会从MemoryStream转到另一种类型的流,那么不调用Dispose不会对你造成任何伤害。然而,一般来说,这是一个好的做法,部分原因是如果你以后改用不同的流,你不希望因为早期选择了简单的方法而被一个难以找到的bug所困扰(另一方面,也有YAGNI的观点...)。

另一个仍然要这样做的原因是,新的实现可能会引入在Dispose时释放的资源。

在这种情况下,函数返回一个MemoryStream,因为它提供了“根据调用参数解释的数据”,所以它可以是一个字节数组,但出于其他原因更容易以MemoryStream的形式实现。所以它肯定不会是另一种Stream类。

在这种情况下,我仍然会尽量释放它,只是基于一般原则-养成良好的习惯等等-但如果变得棘手,我不会太担心。

如果你真的担心尽快释放资源,立即将引用置为null,以便清理非托管资源(如果有的话),并使对象能够进行垃圾回收。如果该方法立即返回,可能不会有太大区别,但如果你在方法中继续做其他事情,比如请求更多的内存,那么它肯定会有所影响。

不完全正确:参见http://stackoverflow.com/questions/574019的详情。

嗯,这就是我说的“编译器确定无法再访问它”的情况。这是“最后可能使用”的情况,其中变量可能在源代码规定之前被回收。下面有一个有趣的帖子,乔纳森·艾伦写道,调用Dispose实际上可以延长变量的生命周期,因为Dispose调用的存在表示对对象的引用。我不知道编译器是否会识别这样一个晚期调用dispose是无意义的,或者它是否可以确定可以将该调用排序得更早一些。

YAGNI的论点可以从两个方面来看-因为决定不释放实现IDisposable的东西是违背正常最佳实践的特例,所以你可以争论直到你真正需要时才不应该这样做,根据YAGNI原则。

那么为什么MemoryStream甚至实现IDisposable呢?

因为它继承自Stream,而Stream实现了IDisposable。(还有远程处理的考虑,但非常少见。)

这讲得通,谢谢你的解释。当你说远程处理的考虑时,你是指另一台机器分配流吗?

不,我是说如果通过远程处理“发送”流,那么Dispose将会有影响。

感谢澄清。

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