全局对象和静态变量之间的销毁顺序是什么?
全局对象和静态变量之间的销毁顺序是什么?
假设我们有两个类,一个称为Array,另一个称为MessageOnExit。\n假设Array类有一个名为counter的静态数据成员。\n以下是这些类的定义:\n
class Array { public: static int counter; Array(){counter++;} ~Array(){counter--;} }; class MessageOnExit { public: ~MessageOnExit(){cout << Array::counter;} };
\n下面是使用这些类的主程序:\n
// 静态变量定义 int Array::counter; // 全局对象定义 MessageOnExit message; void main() { Array a1, a2; Array a3(a1); }
\n前两个声明将在两次调用空/默认构造函数后将counter更改为2。\n第三个声明不会更改counter,因为将调用默认的拷贝构造函数。\n现在,当主程序执行完成时,静态成员counter的值将为-1(在a1、a2和a3被销毁后调用析构函数),然后将调用message的析构函数,打印这个值(-1)。\n我的问题是,当调用message的析构函数时,我们如何知道静态成员counter仍然存在且可用。\n而且如果我改变静态/全局对象/变量的定义顺序,也就是说,message在counter之前定义,那么值仍然是-1。\n总结一下,无论我做什么修改,当程序终止时,message的析构函数都能成功访问静态成员counter,我不明白为什么会这样。\n据我所知,如果全局对象message先定义,它的析构函数将最后被调用,因此counter的值对于它的析构函数将不可用。\n提前感谢!\nGuy
全局对象和静态变量之间的销毁顺序是什么?
出现的原因:
根据标准的第3.8节规定:
一个类型为T的对象的生命周期在以下情况下结束:
- 如果T是一个具有非平凡析构函数(12.4节)的类类型,则析构函数调用开始;
- 对象所占用的存储被重新使用或释放。
由于int不是类类型,并且Array::counter具有静态存储期限,其存储永远不会被释放。因此,Array::counter的生命周期永远不会结束,您可以从任何析构函数中安全地访问它。
解决方法:
在解决这个问题时,我们需要注意全局对象和静态变量的销毁顺序,以确保在访问它们时不会出现未定义行为。一种常见的解决方法是使用析构函数的调用顺序来管理全局对象和静态变量的销毁顺序。通过明确定义全局对象和静态变量之间的依赖关系,可以确保它们在正确的顺序中被销毁。
例如,可以使用构造函数和析构函数之间的依赖关系来管理全局对象和静态变量的销毁顺序。通过在全局对象或静态变量的构造函数中初始化或注册其他全局对象或静态变量,并在它们的析构函数中反向销毁它们,可以确保正确的销毁顺序。
全局对象和静态变量的销毁顺序是一个重要的问题,需要注意避免未定义行为。通过明确定义全局对象和静态变量之间的依赖关系,并利用构造函数和析构函数的调用顺序来管理销毁顺序,可以确保正确的对象销毁顺序,从而避免潜在的问题。