C++堆的组织方式 - 使用哪种数据结构?

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C++堆的组织方式 - 使用哪种数据结构?

C++有两种主要的内存类型:堆和栈。对于栈,我很清楚,但是关于堆,我还有一个问题:\n堆内存是如何组织的?我读过关于堆数据结构的资料,但这似乎并不适用于堆,因为在C++中我可以访问堆中的任何数据,而不仅仅是最小或最大值。\n所以我的问题是:在C++中,堆内存是如何组织的?当我们说“在堆上分配”时,我们指的是什么样的内存组织方式?

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在C++中,“堆”一词并不是指堆数据结构。在这里,“堆”指的是存储全局变量和静态变量的堆内存。另外,当我们动态分配内存时,它是在堆内存中分配的。

我的问题是,术语“堆”背后的数据结构是什么?

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C++ heap organisation - which data structure?

C++的堆组织 - 使用哪种数据结构?

堆有两个主要含义,分别对应两种不同的概念:

1. 用于组织数据的数据结构,即树。

2. 可用内存的池。它通过分配/释放可用内存块来管理内存。

关于堆在内存管理中的介绍:

堆是另一个动态内存区域,由malloc/free及其变体分配/释放...

在C++中,堆是一种用于动态分配内存的重要数据结构。在程序运行时,堆可以用来存储动态分配的对象或数据。

堆的出现是因为在程序运行时,无法事先确定需要分配多少内存空间。因此,需要一种能够动态分配和管理内存的方法。而堆就是为此而设计的。它可以根据需要分配和释放内存块,以便在程序运行过程中动态地管理内存。

堆使用的数据结构通常是一种树的结构。这种树结构可以是二叉树、红黑树或其他类型的树,具体取决于编程语言和实现。

对于C++来说,堆是通过调用malloc、free和new、delete等函数来分配和释放内存的。这些函数会在堆中分配一块内存,并返回指向该内存块的指针。然后,程序可以使用该指针来访问和操作分配的内存。

使用堆的好处是可以在程序运行时动态地分配和释放内存。这样,程序就可以根据实际需求来管理内存,提高内存利用率。

需要注意的是,使用堆时需要注意内存泄漏的问题。如果分配了内存但没有释放,就会导致内存泄漏。因此,在使用堆时,需要确保及时释放不再使用的内存块,以避免内存泄漏的问题。

总结起来,堆是一种用于动态分配和管理内存的重要数据结构,它可以根据程序的实际需求来分配和释放内存。通过使用堆,可以提高内存利用率,并避免内存泄漏的问题。

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C++堆组织-哪种数据结构更适合?

C++中的自由存储区域(free store)通常实现为一个链接的空闲内存块链表(即当前未使用的块)。堆管理器通常会从操作系统分配大块内存(例如每次1MB),然后将这些块分割成适用于代码的片段,以供new等操作使用。当使用delete时,不再使用的内存块将被添加到该链接列表中作为一个节点。

对于如何使用这些空闲块,有各种策略。其中三种常见的策略是最佳适应(best fit)、最差适应(worst fit)和首次适应(first fit)。

在最佳适应策略中,尝试找到一个与所需分配的大小最接近的空闲块。如果它比所需大小(通常在分配大小四舍五入后)更大,那么将其分割成两部分:一部分用于分配,另一部分(更小)作为新的空闲块放回链表中以满足其他分配请求。虽然这似乎是一个好的策略,但通常会出现问题。问题在于当你找到最接近的空闲块时,剩下的块通常太小而无法派上用场。经过一段时间后,你会得到大量的微小的自由空间块,这些块对于实现任何功能都没有什么用处。

最差适应策略则通过找到最大的空闲块来解决这个问题。当这个块被分割时,剩下的部分将尽可能大,最大化其对于其他分配的可用性。

首次适应策略只是遍历空闲块链表,并使用第一个足够大的块来满足需求。

相当多的情况下,管理器还会遍历空闲块链表的代码,以查找相邻的空闲块。如果找到了相邻的空闲块,它会将这两个小块合并为一个较大的块。有时,这是在free/delete块时立即执行的。更常见的是懒惰地执行,以避免在使用大量相同大小的块时重复执行合并和分割操作(这是相当常见的)。

当处理大量相同大小的项(尤其是小项)时,另一种常见的方法是使用一个块数组,其中包含一个位集来指示哪些块是空闲的或正在使用中。在这种情况下,通常会跟踪一个索引,该索引指向上一个空闲块的位集中的位置。当需要一个块时,只需从上一个索引开始向前搜索,直到找到位集中下一个空闲块。

以上是关于C++堆组织中数据结构选择的讨论。不同的策略适用于不同的场景,选择适当的策略可以优化内存管理和程序性能。

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