为什么有人想要重载&(取地址)运算符呢?

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为什么有人想要重载&(取地址)运算符呢?

可能重复:有哪些合法的理由可以重载一元运算符&?\n我刚刚阅读了这个问题,我不禁想知道:\n为什么有人会想要重载&(\"取地址\")运算符?\n

SomeClass* operator&() const {
    return address_of_object;
}

\n有合法的用例吗?

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为什么有人想要重载&(取地址)运算符?

有人想要重载&(取地址)运算符的原因可能是因为他们希望通过重载运算符来实现一些特定的功能或行为。例如,如果使用代理对象,可能需要重载&运算符来返回所管理对象的指针而不是容器的指针。

另外,重载&运算符还可以避免使用其他方式来获取对象的地址,比如使用std::addressof函数。通过重载&运算符,可以直接使用&操作符来获取对象的地址,方便快捷。

对于代理对象来说,其存在的目的之一就是让用户不知道它的存在。特别是其地址是不可见的,因为代理对象通常是临时对象。

解决这个问题的方法是通过重载&运算符来实现所需的功能或行为。具体的实现方式取决于具体的需求和设计。需要注意的是,重载运算符应当符合语义和逻辑,遵循良好的编程习惯和规范。

下面是一个示例代码,演示了如何重载&运算符来返回所管理对象的指针:

#include 
class ProxyObject {
public:
    int value;
    ProxyObject(int val) : value(val) {}
    int* operator&() {
        return &value;
    }
};
int main() {
    ProxyObject obj(42);
    int* ptr = &obj;
    std::cout << *ptr << std::endl;  // 输出:42
    return 0;
}

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为什么有人想要重载&(取地址)运算符?

有时候,人们可能想要重载&(取地址)运算符,这是因为在调试过程中需要追踪访问或引用的情况。如果想要在每次调用&、*或->时记录日志,就需要重载&运算符。

那么如何解决这个问题呢?

解决方法就是重载&运算符。通过重载&运算符,可以定义自己的行为,使其在每次调用时记录日志或执行其他操作。

下面是一个示例代码,演示了如何重载&运算符:

#include

using namespace std;

class MyClass {

public:

int x;

MyClass(int a) {

x = a;

}

void* operator&() {

cout << "Logging the address of x: " << &x << endl;

return &x;

}

};

int main() {

MyClass obj(5);

cout << "Address of obj.x: " << &obj.x << endl;

return 0;

}

在上述示例中,通过在MyClass类中重载&运算符,定义了自己的行为。重载函数返回一个void指针,同时记录了x的地址。在main函数中,通过打印obj.x的地址,可以看到重载运算符的结果。

通过重载&运算符,可以灵活地定义自己的行为,以满足特定的需求。这样,在调试过程中可以更方便地追踪访问或引用的情况,提高代码的可维护性和调试效率。

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为什么会有人想要重载&(取址)运算符?

在处理任何类型的包装对象时,您可能希望或需要将对包装器的访问透明地转发到包含的对象。在这种情况下,您不能返回指向包装器的指针,而是需要重载取址运算符以返回指向包含对象的指针。

有人为什么会想要重载取址运算符的原因可能是在处理包装对象时,希望能够直接访问包含的对象,而不是包装器本身。这样可以方便地对包含的对象进行操作,而不必经过包装器。

例如,假设有一个名为"Wrapper"的包装器类,将某个类型的对象进行包装。重载取址运算符可以使得对包装器对象的取址操作返回指向包含对象的指针,而不是指向包装器对象本身的指针。这样,在使用包装器对象时,可以直接通过指针操作包含的对象,而无需通过包装器的方法或成员来间接访问。

解决方法:

要重载取址运算符,可以在包装器类中定义一个成员函数或非成员函数,函数名为"operator&"。该函数需要返回指向包含对象的指针。

下面是一个示例代码,展示了如何重载取址运算符:

// 包装器类

template

class Wrapper {

public:

// 重载取址运算符

T* operator&() {

return &wrappedObject;

}

private:

T wrappedObject;

};

在上述示例中,"Wrapper"类模板中的"operator&"函数重载了取址运算符。该函数返回了指向包含对象"wrappedObject"的指针。通过这样的重载,可以直接通过取址操作符"&"访问包含的对象。

最后,重载取址运算符的好处是可以使得包装器对象的使用更加灵活和方便。通过重载取址运算符,可以直接访问包含的对象,而无需通过额外的方法或成员来间接访问。这样可以简化代码,提高开发效率。

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