如何在此代码中从另一个文件启动函数。
如何在此代码中从另一个文件启动函数。
最近我一直在使用Pygame制作一个视频游戏,我已经在一个文件中创建了菜单,另一个文件中包含游戏功能(求和),还有一个文件中包含输入框(用户写答案的地方)。当我按下菜单的“开始”按钮时,我希望开始游戏功能(求和)。每个文件的名称如下:\n菜单 -\n求和 -\n输入框\n这是菜单的代码。\n
import pygame import pygame_menu pygame.init() #窗口的大小和名称 surface = pygame.display.set_mode((600, 400)) pygame.display.set_caption("Projecte MatZanfe") font = pygame_menu.font.FONT_8BIT font1 = pygame_menu.font.FONT_NEVIS menu = pygame_menu.Menu('Projecte MatZanfe', 600, 400, theme=pygame_menu.themes.THEME_SOLARIZED) user_input = menu.add.text_input('User: ', font_name = font1, font_color = 'blue') age_input = menu.add.text_input('Age: ', font_name = font1,font_color = 'Black') menu.add.button('Start', font_name = font, font_color = 'green') menu.add.button('Exit', pygame_menu.events.EXIT, font_name = font,font_color = 'red') menu.mainloop(surface)
\n这是包含游戏本身(求和)的代码。\n
import pygame import random from InputBox import InputBox from pygame import mixer pygame.init() clock = pygame.time.Clock() surface = pygame.display.set_mode((600, 400)) pygame.display.set_caption("Projecte MatZanfe") font = pygame.font.SysFont('comicsans', 50) base_font = pygame.font.Font(None, 32) user_text = '' color_active = pygame.Color('lightskyblue3') running = True points = 0 def start_the_game(): x = random.randint(0, 10) y = random.randint(0, 10) is_correct = False return x, y def display_the_game(x, y): # 变量 z = x + y surface.fill((255, 70, 90)) text = font.render(str(x) + "+" + str(y), True, (255, 255, 255)) text_surface = base_font.render(user_text, True, (255, 255, 255)) surface.blit(text, (260, 120)) input_box.draw(surface) punts = font.render("Puntuació: " + str(points),True, (255,255,255)) surface.blit(punts, (350,30)) titolsuma = font.render("SUMA (1)", True, (0,0,0)) surface.blit(titolsuma,(10,20)) x, y = start_the_game() input_box = InputBox(190, 250, 200, 32) while running: clock.tick(60) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False else: result = input_box.handle_event(event) if result != None: if int(result) == int(x) + int(y): points = points + 5 mixer.music.load('StarPost.wav') mixer.music.play(1) # create new random numbers x, y = start_the_game() # reset input box (just create a new box) input_box = InputBox(190, 250, 200, 32) display_the_game(x, y) pygame.display.update() pygame.quit()
\n最后这是导入的InputBox的代码(不知道是否需要使用)。\n
import pygame pygame.init() surface = pygame.display.set_mode((600, 400)) COLOR_INACTIVE = pygame.Color('lightskyblue3') COLOR_ACTIVE = pygame.Color('black') FONT = pygame.font.SysFont('comicsans', 32) base_font = pygame.font.Font(None, 32) color_active = pygame.Color('lightskyblue3') user_text = '' class InputBox: def __init__(self, x, y, w, h, text=''): self.rect = pygame.Rect(x, y, w, h) self.color = COLOR_INACTIVE self.text = text self.txt_surface = FONT.render(text, True, self.color) self.active = False def handle_event(self, event): if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # If the user clicked on the input_box rect. if self.rect.collidepoint(event.pos): # Toggle the active variable. self.active = not self.active else: self.active = False # Change the current color of the input box. self.color = COLOR_ACTIVE if self.active else COLOR_INACTIVE if event.type == pygame.KEYDOWN: if self.active: if event.key == pygame.K_RETURN: user_input = self.text self.text = '' self.txt_surface = FONT.render(self.text, True, self.color) return user_input elif event.key == pygame.K_BACKSPACE: self.text = self.text[:-1] else: self.text += event.unicode # Re-render the text. self.txt_surface = FONT.render(self.text, True, self.color) def update(self): # Resize the box if the text is too long. width = max(200, self.txt_surface.get_width()+10) self.rect.w = width def draw(self, screen): # Blit the text. screen.blit(self.txt_surface, (self.rect.x+5, self.rect.y+5)) # Blit the rect. pygame.draw.rect(screen, self.color, self.rect, 2) def main(): clock = pygame.time.Clock() input_box2 = InputBox(190, 250, 200, 32) input_boxes = [input_box2] done = False while not done: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: done = True for box in input_boxes: box.handle_event(event) for box in input_boxes: box.update() surface.fill((255, 70, 90)) for box in input_boxes: box.draw(surface) pygame.display.flip() clock.tick(30) if __name__ == '__main__': main() pygame.quit()
问题的原因是在当前代码中调用了另一个文件中的函数,但是未正确导入该文件。解决方法是使用import
语句导入需要调用的文件,然后就可以轻松地调用该文件中的函数。
具体来说,在当前代码中,可以使用以下语句导入文件:
import [文件名]
然后就可以像调用本地函数一样调用另一个文件中的函数。
然而,在实际尝试中,出现了一个问题。执行代码后,报错提示start_the_game()
和display_the_game(x, y)
函数未解析,并且没有找到对应的模块。这是什么问题呢?
原因是可能导入的文件名错误或者文件中的函数命名错误。解决方法是检查导入的文件名是否正确,确保文件名与实际文件名一致。此外,还要确保被调用的函数在导入的文件中存在,并且函数命名也要正确无误。
通过以上措施,我们可以很好地解决这个问题,实现在当前代码中调用另一个文件中的函数。