在C#中的反射性对象,10不是10?
Reflexive objects in c#指的是在C#中处理反身对象的问题。在C#中,使用"=="符号进行比较时,实际上会执行object.ReferenceEquals方法,它检查两个对象的内存地址是否相同,而不是比较实际的值。这就导致了一些问题。
在处理反身对象时,最好使用object.Equals(value1, value2)方法。以下是一个例子:
var value1 = (object)1; var value2 = (object)1; Console.WriteLine(value1 == value2); // False Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(value1, value2)); // False Console.WriteLine(value1.Equals(value2)); // True Console.WriteLine(object.Equals(value1, value2)); // True
可以看到,使用"=="符号进行比较时,结果是False,而使用object.Equals方法进行比较时,结果是True。这是因为object.Equals方法会比较两个对象的实际值。
另外,为了避免出现异常,最好使用object.Equals方法而不是value1.Equals方法。以下是一个例子:
var value1 = (object)null; var value2 = (object)1; Console.WriteLine(value1 == value2); // False Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(value1, value2)); // False Console.WriteLine(value1.Equals(value2)); // NullReferenceException Console.WriteLine(object.Equals(value1, value2)); // False
可以看到,当value1为null时,使用value1.Equals方法会引发NullReferenceException异常,而使用object.Equals方法则不会出现异常。
因此,在处理反身对象时,最好使用object.Equals方法进行比较,而不是使用"=="符号或value1.Equals方法。这样可以避免出现异常,并获得正确的比较结果。