条件编译不起作用。
条件编译不起作用的原因是因为在视图中使用条件指令,视图无法直接获取编译时的指令。解决方法是通过在模型中使用属性来驱动视图的条件部分。模型的布尔属性(例如IsDebug)通过编译时的指令来设置,视图依赖于该属性。
具体来说,可以在模型中添加如下代码:
bool IsDebug = true; #if (!DEBUG) IsDebug = false; #endif
在视图中可以这样使用:
@if (Model.IsDebug) { // 条件为真时的代码 } else { // 条件为假时的代码 }
另外,也可以使用ViewBag/ViewData来存储布尔值。
更新:
根据评论,可以尝试创建一个名为BaseController的新控制器类,该类继承自Controller类。
public abstract class BaseController : Controller { ... protected BaseController() { bool indebug = false; #if DEBUG indebug = true; #endif ViewBag.InDebug = indebug; } }
然后让其他控制器继承自BaseController而不是Controller。在_Layout.cshtml中可以这样使用:
@if (ViewBag.InDebug) { // 条件为真时的代码 } else { // 条件为假时的代码 }
这种方法可以正常工作。
问题在于这段代码应该在所有页面中执行。对于所有页面使用一个CSS文件的情况下,这种方法适用。如果控制器只有一个,可以将代码放在所有控制器中,但这可能不是理想的解决方案。代码位于_Layout.cshtml(主布局)中,为什么不能在直接视图中使用条件指令?
可以查看我在答案中的其他信息,也许对你也有帮助。